忍たま乱太郎ふっとびパズル!の段Part5

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この話題の盛り上がりグラフ
2017-01-13 23:34:11 最終更新
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-22 16:19:59 HryqUIGQ

タイトル:忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段

価格:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)

ジャンル:ふっとびパズル

対応機種:iOS/Android

公式サイト:hhttp://nintama.bushimo.jp/

App Store:hhttps://itunes.apple.com/jp/app/rentama-luan-tai-lang-futtobipazuru!no/id1028941484?mt=8

Google Play:hhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.bushiroad.nintama.android

※前スレ

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part1

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1451198154/

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part2

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1452671572

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part3

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1459550831/

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part34(実際はPart4)

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1467642868/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-22 18:20:50 ywvGpHcb

>>1乙!

保守

6 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-22 23:30:44 ZH8fcSTt

>>1乙

保守

砂金頑張って貯めるぞー!

ハロウィン滝夜叉丸はよ

81 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-28 21:50:50 16sTSqai

プレミアムガチャで☆3☆4も配信停止して母数を減らしてほしい

83 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-28 23:14:17 Z2c8Bt++

>>81

☆3は全部ノーマルに移ってほしい

銭消費したい

84 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-28 23:54:17 rhWyKV2H

>>83

プレミアムガチャで課金させたいから☆3が全部ノーマルに移ることは絶対ないのが悲しいね

104 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-29 22:41:40 rb1lVNcl

みんな星5は誰待ち?

111 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-09-29 23:39:21 feSCAckX

>>104

無課金

浜 イベント雑渡さん イベント学園長

167 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-10-06 02:45:44 AuwL7L6t

滝夜叉丸も小平太もハロウィン仕様のプレガチャ星5キャラだとして

イベント終了後も引けるのかな

172 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-10-06 19:39:21 kQ3euZ6a

>>167

これまでの特キャラはイベント後も引けてるよね。

初期の作兵衛と雷蔵以外はリストに載ってると思う。

ハロウィン仕様でも後から引けるんじゃないかな?

ただねぇ、9月に入ってから七夕仕様の一平と夏祭り仕様の伊助を引いた時は

ちょっと微妙な気分になったよ。

173 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-10-06 20:04:31 1/UZlNv+

>>172

そんなこと書くと季節モノがガチャから消されそうだからやめて

どうせイベ近辺には特は当たらないしハロウィンもサンタクロースも来年もらう気満々なんよ

正月の干支キャラ(出るよね)にいたっては来夏頃ひく予定w

しかも全て無料砂金をちみちみ溜めて引く気満々だからw

174 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-10-06 20:37:38 AuwL7L6t

>>172

今回は操作するミニキャラ自体がハロウィン仕様で仮装してるんだと思ったけど違うのかな

それに滝夜叉丸はイベント用の限定ボイス付きだったり、今までとは違わない?

欲を言えばこないだの学級委員長委員会のイベントの時みたいに

イベント限定ガチャで確実に引けるのが理想

176 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-10-06 21:29:08 t4VeHXVj

>>173

ゴメン;

>>174

確かにそうだね。うーん、どうなんだろ。

イベント限定ガチャは三之助と四郎兵衛だよね、多分。四郎兵衛持ってないから嬉しい。

前回のイベントくらい緩いと楽なんだが…。

あと滝夜叉丸欲しくて吐きそうにメチャクチャ同意

355 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-05 22:16:09 t23uADkq

普段アイテムを使うことが全くなくて溜まっていく一方なんだけど

あれって所持数ゼロになったら銭で買えるんだっけ?

仕様変更といえば、最近久しぶりに通常ステージプレイしたんだけど

頭上の岩とか蜂の巣とかにぶつかった時の跳ね返りが無くなってて焦った

当たり所が悪かっただけかもしれないけど…

そういう仕様変更って具体的にアナウンスはされないのかな

357 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-05 23:46:34 FBYVC/EZ

>>355

食品は無くなったら銭で買えるよ

そもそも値段が表示されてるやんw

初期にはステーキ買うお金がギリギリで悩んでからw買ってた

最近はほんと必要なくなった

ステーキで継続するときの乱太郎の「まだまだー」というセリフが他のキャラだとなんて言うのか聞いたことある人いる?

検証してみてもいいけど今後ってほんとに簡単なイベントばっかになるのかな?

タソイベみたいなのが来たら銭も大事だよね

けっこう資産は出来たんだけどいつまで簡単なイベント続くのかわからないし

365 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-06 13:27:24 yVyazaL+

>>357

ほんまや値段表示してあるw

ていうかステーキ使用時の専用ボイスあるのか!試してみたい

367 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-06 16:57:01 MlkXxsxR

>>365

アニメだと三郎次の好物がステーキだったよね

笑顔で「不味かった」と言って欲しいな

475 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-22 01:33:10 14MoBYp9d

伊作くんの使い道がよくわかりません!

推しキャラなのに!

476 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-22 02:24:20 j+iNJf5x0

>>475

☆5伊作は新キャラ育成に使う

育てたい新キャラはどんどん敵に突撃させて死なせて伊作のコーリング技で復活させ再び突撃させて点を稼がせる

☆2伊作はゴミだがその他のゴミのみなさんと共にゴミーズを結成

ある程度育ってきた新キャラは死ににくくなるのでゴミーズ入りの部隊を編成

育てたいキャラにぶつけて使う

☆3伊作などの回復系のキャラも使う

477 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-22 07:47:20 laXCBmUi0

たくさん攻撃したキャラは経験値が多くもらえるらしい件について

【検証済】

・部隊に入れて連れて行くだけよりも経験値を多く貰えるのは

通常攻撃が敵に当たったキャラと敵の攻撃を受けたキャラ

※ダメージ量なのかダメージを受けた回数なのか攻撃された回数なのかは不明

・体当たりや技や応援ばかり使って敵を攻撃しても経験値は貰えない

【要検証】

・焙烙火矢は焙烙火矢を直接ぶつけた場合のみのカウントか爆風ダメージによる経験値に特別な修正が入っているのか

・仕掛けと追撃と誘爆の扱い

・回復技や気絶復帰技やオムレツの扱い

>>476

最後の項目に関して

星5伊作の気絶復帰技を使うとリセットではなく気絶前に気絶後の分を加算するということ?

479 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-22 13:33:25 j+iNJf5x0

>>477-478

情報ありがとう

秋イベントは段位上げに良かったけど小松田さんの活躍が同程度でも得点が高かったときのほうが経験値多かった気がした

だから経験値の入り方は全体の点を部隊員の活躍度により分配してるのかなと思った

>>477はもしかしてセカンド●●的な名前でID2つ使ってやってる人?

セカンドじゃないほうとお友達なんだけど

484 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-22 23:53:03 FFKbRn12M

>>477だが複垢は持ってない

セカンドなんたらさんも多分知らない

初めの頃に効率表作ってた方なら知ってるがその方のこと??

検証は通常ステージでこちらの攻撃手順を固定して一回ずつ戦闘終了後にタララララ……と表示される増加分を記録していくのを

(乱数分やクリティカルヒットが発動してしまった場合の誤差を少しでも減らす為に)各検証項目複数回やって違いが確認できたものがこの結果

自分も>>479さんと同じく経験値合計の活躍度に応じた割り振り説を考えて、

念のためレベルアップ限界に達したキャラがいた場合はその前後の記録同士を比較することは避けていたけれど経験値の部隊合計は変動が大きくて規則性を見つけられなかった

511 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-28 09:11:14 LK9FhMnD0

孫兵の遠距離追撃の火縄銃にはお世話になってるから、次に三年生出すなら孫兵強化してほしいな。

☆5だと武器変わっちゃうだろうから、☆4孫兵実装してほしい。

好きだから☆5でも嬉しいけど。

古株キャラだし人気ある方だと思ってたけど、現状☆3止まりなのが悲しい。

上に書いてあるように、大して需要ないのかな…

514 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-28 18:25:17 X50oLYq0a

>>511

需要はここにあるよー

私は逆に上級生より下級生が好きだから、その為に砂金貯めてたし、大して需要ないとか人気ないって言い方されると悲しいというか何というか…

そりゃ上級生人気の方が間違いなく高いだろうけどさ

515 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-28 20:18:15 LK9FhMnD0

>>514

ありがとう。

需要があって嬉しい!

ゲーム内だと上級生に比べて下級生は力も体力も劣るから、他のキャラにはない武器や能力で差別化していってほしい。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-29 07:27:34 fui4t6tM0

>>515

だけど世間は数値しか見ない以上は下級生は主要三人とランキング上位だった三人と富松以外はいらない子です

532 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-29 18:06:53 WBb9ALrN0NIKU

>>525

ほんとこの前から何なの?

いらない子とか何様

533 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-29 18:57:11 WQ7+4Uxn0NIKU

>>532

この前からどころかずっと前からいるよそいつ

完全におかしい奴だって皆わかってるからわざわざ反発する必要もないし腹立てる必要もない

スルーすればおk

535 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-11-29 19:41:46 +JyAB0yw0NIKU

だから>>532も荒らしだってば

同一人物がずっと書きこんでるだけだって

まースルーでおkだね

553 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-01 13:02:40 Hb0cDuQU0

☆3金吾キター!この前のイベント頑張ったけど手に入らなかったから嬉しいわ

イラストの金吾可愛すぎ

555 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-01 13:34:23 KHppB1kpa

ひさびさに遊ぼうとしたら、キャラにお花ついてる子がいるんだけどこれは?

どなたか教えてください

558 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-01 14:06:14 rwHBJpS80

敵のターンの時、一人一人攻撃してくる時間が地味にめんどい

どうせこっちは動けないんだし一気に全部攻撃してくればいいのに

560 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-01 14:27:51 IlzfnV3i0

>>555

過去のイベント配信キャラだと思う

>>558

確かに煩わしいけど、☆5竹谷は攻撃を受けた直後に反撃する特性だから、そういったキャラがいる以上は敵の攻撃パターンは変更されないだろうね

562 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-01 15:54:20 1ZXNQG0U0

>>560

竹谷持ってないからよく分からんのだが

「攻撃を受けた直後に反撃」なら別に敵が一度に攻撃になっても同じじゃね?後で反撃なんだろ

569 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-02 18:42:36 qVfGlHPdM

>>553

おめ

そして盟友よ!

>>560

旧キャラ潰しの仕様変更はガチャゲの通常進行

イベントが1ステージのみになって最強格から運任せな壁役に格落ちした★5数馬の不運

563 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-01 16:16:49 oMufOAYn0

>>562

敵全員の攻撃受けたりしたら反撃する前に倒されてしまう可能性があるし

竹谷の技は貫通型だから、反撃することで二番手三番手からの攻撃受ける前にまとめて倒せる可能性もある

一斉に攻撃されるのはちょっとなあ

ちなみに潮江も反撃ありだね

566 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-01 16:35:45 IlzfnV3i0

>>563

ほとんど同じ内容書いてくれていたんだね

ありがとう

568 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-02 18:35:03 8YvSYbL+0

図鑑からイラスト拡大できるキャラと出来ないキャラの違いは何だろう

ハナから拡大ボタンがないキャラはともかく

グレーアウトでボタン押せなくなってるのは何故なのか

570 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-02 19:34:47 7wkpGtmY0

>>568

うちは全員見られたよ

初期の滝夜叉丸とか伊作とかは拡大しても全身図じゃないんだね

629 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-08 17:51:28 OQaEHkzIM

いつも通りアプリ立ち上げたら

商品取引の同意ボタンが現れて初期化されていた

さすがに心が折れるぞこれ

630 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-08 18:22:58 d09BEfv30

>>629

何それ怖いkwsk

631 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-08 18:27:04 417fOco+0

>>629

kwskお願いします

リソース再DLもできない?

632 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-08 20:00:51 OQaEHkzIM

>>630

>>631

ID変わってるけど628です

リソース再DLしたけど駄目だった

迷子イベントから約一年弱ありがとう

喜三太の☆5が出たら戻ってくるよ

633 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-08 20:08:41 HPvbXhQj0

>>632

ブシモ連携してなかったの?

してなくても、問い合わせてみたら?

端末情報とかを手掛かりにアカウントの情報を

復活できることもあるみたいですよ

681 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-12 23:19:17 T3qaECYu0

ID:QDXyA60Edは半年ROMってて

690 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-13 01:06:14 LCCVqQSSd

>>681

まぁ気持ちは分かるけど、あなたが言うことじゃないんじゃない?

言ってしまえば誰が何を書こうが自由なんだから

周りからしたら逆に荒れるからいちいち煽るなと思うけどね。

691 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-13 01:20:17 wXl9In/m0

>>690

ゴミ付きだから正体隠せてないよwww

ほんとROMったほうがいい

693 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-13 07:13:36 1p69h/rtd

>>691

こいつは無視しまーすw

767 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-22 16:40:07 bL+rwXyvd

どうせ浦風藤内確定ガチャなんだろーな

788 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-23 19:25:01 Zs/rUuVQK

>>767

星五じゃないのが不満なんだろうが藤内の何が悪い

831 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-29 12:49:45 0Ybj4qvl0NIKU

タイトル:忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段

価格:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)

ジャンル:ふっとびパズル

対応機種:iOS/Android

公式サイト:hhttp://nintama.bushimo.jp/

App Store:hhttps://itunes.apple.com/jp/app/rentama-luan-tai-lang-futtobipazuru!no/id1028941484?mt=8

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※前スレ

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part1

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忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part2

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1452671572

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part3

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1459550831/

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part34(実際はPart4)

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1467642868/

忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 Part5

hhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1474528799/

※業者・荒らし・露骨な腐女子はお触り厳禁NG推奨

※sage進行

832 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-29 12:53:44 0Ybj4qvl0NIKU

>>831

効果の程は怪しいがテンプレに注意書き付けてみた

改良点あれば宜しく

無ければ次スレ立てるときにどうぞ

835 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-29 14:31:49 9+E1Ub/m0NIKU

>>834

いいと思う

>>832もありがとう

839 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-31 08:53:08 nivb+mtD0

こんな感じでいい?

動画のまとめも一応のっける?

840 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-12-31 10:40:01 Xx9ZxQch0

>>839

ありがとう

自演についての注意書きは>>834の文言そのままの方がいい気がする

どんな書き込みが自演扱いになる分かってない人も多そうだからさ

動画についてはブシロードブシモのチャンネルだけ載せとけばいいんじゃない?

884 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-05 00:06:54 KyC1pQe40

新しく手に入れたキャラ+仙蔵かな

フレ仙蔵と自仙蔵で倒しきれなかった分を他のメンバーでやっつけてる

今だと鉢屋次屋前イベ潮江浜あたり

レベル上げとモーション確認かねて

886 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-05 01:29:17 6RIcyqjPK

友達が増えた時の友達一覧がちょっと使いづらい

!マーク消したいのに探すのに手間取ってしまう

887 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-05 02:23:10 9+PlBBsN0

>>886

承認前にステータス確認してマーク消せば後から探す手間省けるよ

>>884

同じ!レベリングの効率結構良いから一石二鳥だよね

片手間に最速で回す時は助っ人仙蔵と自軍の六い2投でいける

888 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-05 02:39:15 6RIcyqjPK

>>887

そうだったの?けっこう長くプレイしてるのに知らなかった……ありがとう

896 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-05 17:23:25 ds7L1eRu0

権利問題の論議中にすまん

兵糧丸使い切ったので

動画3回と時間回復分のガッツでは9999枚に足りない

そこでいろいろ計算してみた(あくまでも自分の場合)

シールは1プレイで平均18.57枚

ある程度段の高い人は兵糧丸と時間が足りないなら砂金潰しプレイしたほうが割がいいよね

で何回かする予定

もちろん動画や時間回復によるプレイよりかは損になるから自分の用事との兼ね合いを見ながら潰していってギリギリで9999達成を目指す予定

899 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-05 19:52:59 R3IVFqEC0

>>896

なるほどー。

私は兵糧丸1個使うとシール120枚ぐらいになるんだよね。

兵糧丸あと40個あるから、全部使えば砂金480個に化ける!

(計算あってるよね)

でも、何時間かかるんだ……。

モチベーション保てるかが一番の問題。

916 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-06 11:24:54 4vaD/QT90

>>899

ちょっとちょっと

480じゃなくて4800じゃない?

10連ガチャが16回も出来ちゃうのよ

単なる表記ミスならいいけど

私は数字に弱いもんで間違ってたらごめんだけど

910 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-06 01:01:24 PmNFbWRO0

友達に101人ユキちゃんを目指してるらしき人がいる

友達欄に101人のユキちゃんが揃ってるところをみせてあげたいんだけど

リーダーは他の方の助っ人としての使い勝手を優先して☆4仙蔵にしてしまっている

すまぬ…

912 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-06 05:34:51 SASqaGVOM

>>910

助っ人で見たことあるかもしれん

元スレ

忍たま乱太郎ふっとびパズル!の段Part5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1474528799

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