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製作者スレ SRPGStudio 20章

この話題の盛り上がりグラフ
2017-01-28 23:54:41 最終更新
1 名前は開発中のものです。

ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト

SRPG Studioについて語りましょう

●公式

hhttp://srpgstudio.com/

●公式アップデートリンク

hhttp://srpgstudio.com/update/

●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)

hhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●SRPG Studio wiki

hhttp://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ

●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】

hhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆

・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください

・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ

SRPG Studio 19章

hhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/

3 名前は開発中のものです。

>>1

>SRPG Studioについて語りましょう

となっていますがこちらは製作者側のスレです

遊ぶ側の方は

●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】

hhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

こちらをご利用下さい

4 名前は開発中のものです。

>>1 乙

5 名前は開発中のものです。

>>1乙です

前スレの987

adjustParameter: function(unit, index, growthValue) {

var hp;

// 成長した分だけ現在のHPも増やす

if (index === ParamType.MHP) {

hp = unit.getHp() + growthValue;

unit.setHp(hp);

if (hp > ParamBonus.getMhp(unit)) {

unit.setHp(ParamBonus.getMhp(unit));

}

else if (hp < 1) {

unit.setHp(1);

}

}

},

多分これだと思うのですが数字を0や-1にしたり<を>にしても

1上がってしまうのですがどこをいじれば良いのでしょうか?

2 名前は開発中のものです。

Q.どんなツール?

A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。

FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない

A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう

それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?

A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは

・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する

・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる

・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる

などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!

A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください

【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】

【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】

【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】

【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?

A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否

SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否

素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?

A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と

wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し

掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

10 名前は開発中のものです。

死亡したユニットを蘇生させるイベントコマンドってある?

アイテムでしか蘇生できない?

12 名前は開発中のものです。

>>10

蘇生杖と同じようにユニットリストから選択して復活させたいってことだろ

機能はもちろん無いし、昔要望送ったことあるけど、スルーされたんで自分でスクリプト書くしかないと思ってる

19 名前は開発中のものです。

>>12

あー、俺も昔はそれを再現したくてその結論に達したな

あくまで自分がリストから選べることが大事なんだよな

13 名前は開発中のものです。

いや、ユニットリスト出してプレイヤーに任意に選ばせるとかじゃなくて

自動イベントや場所イベントで復活させていんだ

現状、死んだユニットを同じマップ内で再登場させようとすると

敵も味方も同盟も含めてアイテムで蘇生させる以外方法ないのかなと

14 名前は開発中のものです。

>>13

ただ復活させたいならユニット登場とか移動でいけるんじゃないか?

62 名前は開発中のものです。

先日あげたランタイムサーガの修正パッチです

ついでに38章まで更新しました

hhttps://www.axfc.net/u/3742288

パスはsrpg

パッチ当てた修正済みの本体はwikiの方に記載しておきます

次回更新はまた数ヵ月後になりそうですが

次は完結した作品を上げられるよう頑張ります

66 名前は開発中のものです。

>>62

環境でロードコマンドをオンにしてもメニューにロードが出てこないんだけどバグ?

67 名前は開発中のものです。

>>66

確認しました

ツール側の不具合の様なので公式に報告しておくよ

73 名前は開発中のものです。

>>66

それ他のゲームでも症状言われてるよね

吟味とかで試行回数多くなるんだしロード有る無しは結構デカイ

68 名前は開発中のものです。

>>67

ありがとう

116 名前は開発中のものです。

あ、まだ未完です一応

117 名前は開発中のものです。

>>116

新作おつです!

121 名前は開発中のものです。

初歩的な質問なんだが、やっぱコードって短ければ短い方がいいのかね?

短い方がゲームがスムーズに動く?

あんま変わんないなら気にせず回りくどいコードで書いちゃうけど

126 名前は開発中のものです。

>>121

可読性、保守性という概念があってだな

174 名前は開発中のものです。

今までみっともない書き込みばかりしてすいませんでした

前に作ったゲームがボロクソに言われたもので他の作者への嫉妬に狂ってしまいました

本当はみんなに相手してもらいたいしまた僕の作品も遊んでもらいたいです

相手してほしかったらこれくらい書け

175 名前は開発中のものです。

>>174

いや、自分の作品の問題じゃないんだが

話の流れ変えるなよ

あと何の証拠もないのに気に入らないからという理由で、よくわからん奴と同一人物扱いさるのはよくないぞ

これはゲーム製作以前の問題だ

176 名前は開発中のものです。

>>175

お前の姿勢がゲーム製作以前の問題だよコミュ障

177 名前は開発中のものです。

>>176

そうか、じゃあそろそろまともに議論始めようか

209 名前は開発中のものです。

SRPGStadioで制作したウィーアーバンディットは内容が極端に人を選ぶマニア向けなのに値段も2千円の強気価格だけど遊んだ奴はどれほどいるんだろうか

212 名前は開発中のものです。

そもそもこのツール自体が変数すらなかった最初のヘボ機能で5000円の強気設定だったからな

今でこそ機能も素材も増えて、個人的にはなかなかのツールになったが

つかUIがもっと使いやすければこのツールももう少し広まったかもしれんのにな

基本部分はもう馴れたが、データとかスイッチとか大作レベルに増えてくると使いにくすぎるのよ

コピペすらできんクラスの成長設定もLv100まで手動でうちこみとかもう

216 名前は開発中のものです。

>>209

エロ同人界隈で遊んだ中では、今のところ一番出来が良かった

>>212

発売して更新しないなら高いとは思うが

ここまで更新し続けるなら5000円はむしろ安いんじゃないかな

233 名前は開発中のものです。

>>216

山賊ゲー、どうせ金目当ての同人ゴロじゃねーのって疑ってたけど

やってみたら細かいところまでめちゃくちゃ丁寧に作ってあってビビるわ。

230 名前は開発中のものです。

カンストしたステータスの成長率を0にすることってできる?

クラスの上限設定が有効で、かつステがカンストした状態でも

内部のステータスは上がり続けるから

クラスチェンジとかで上限値が上がったときに

一気にステータスが増えてすごく困る

231 名前は開発中のものです。

>>230

上がらないと思うぞ?

最新版のバグか?

234 名前は開発中のものです。

>>231

ご意見ありがとうございます

バージョンは関係なかったようです

あと、速さの上限値が20のクラスに属する速さが18のユニットに

速さが+2されるドーピングを4回行うと

速さの上限値が30のクラスにクラスチェンジしたときに

速さが26になってしまいますね

理想は下級職の上限値を維持することだけど・・・

>>233

そうですね・・・

速さの成長率に優れるユニットとそうでないユニットとの格差が

かなり広がってしまうので・・・

235 名前は開発中のものです。

>>234

あれ、おかしいな

昔一回検証したんだけど

カンストしたキャラでいくらレベルアップさせても

クラスチェンジしたときはカンスト値+クラス補正しか入らなかった気がするんだがなー

236 名前は開発中のものです。

>>235

他の作品がどうなのか気になって検証したところ

この問題が起こっていない作品がありました(レベルアップでもドーピングでも)

その作品は敵の行動範囲をマーキングできるのでVer1.074以降だと思います

自分が購入したのはVer1.096あたりなので

その間に仕様変更が起こったという可能性がありますね

273 名前は開発中のものです。

使ったクラスチェンジアイテムで

クラスチェンジ分岐させたいけどこれできるかな?

278 名前は開発中のものです。

>>273

Aっていうアイテムだとソードマスターに、

Bっていうアイテムだと勇者になるっていうふうにしたいって事?

Aに対してソードマスターになれるクラスチェンジイベントを、

Bに対して勇者になれるクラスチェンジイベントを設定しとけばいい

279 名前は開発中のものです。

>>278

そういう感じだけど、それだとクラスチェンジの使用アイテムはスイッチにして

マップ共有イベントでクラスチェンジを実行させる形になるよね

できればクラスチェンジアイテムでやりたいんだ

281 名前は開発中のものです。

>>279

スクリプト自分で追加すればいけなくはないかもしれない

カスパラにクラスチェンジさせたい複数のクラスグループID入れといて

アイテム選んだ瞬間にどちらかのカスパラの値を呼び出すようにすればいけるんじゃないかな?

直接ユニットに設定されているクラスグループを書き換えたり、複数持たせたりはできないから

ちょっと面倒くさいとは思う

411 名前は開発中のものです。

スクリプトの人見てくれてると思うので報告します

ダメージぴょんぴょんスクリプト、攻撃力が半分など割合減になった時ダメージ数字が表示されていないようです

412 名前は開発中のものです。

>>411

環境1.108でサンプルゲームをロードし、wikiに上げた16/12/05版のダメージぴょんぴょんを入れて以下を確認したが

普通にダメージがぴょんぴょん描画されたんだが…

1.武器オプションの攻撃半減でダメージを半減させ、値が表示されるか

2.スキル:ダメージガード(剣斧槍50%指定)ダメージを半減させ、値が表示されるか

3.スキル:戦闘相手への制限(攻撃半減)ダメージを半減させ、値が表示されるか

おかしくなった状況がさっぱり判らないので>>2を見てもう少し詳しく状況を書いてくれ

413 名前は開発中のものです。

>>412

すんません、何か勘違いしてたようで、ちゃんと作動していました

変な夢でも見ていたのかもしれない…

お騒がせしました

485 名前は開発中のものです。

封印の剣以降にあった自軍ユニット移動実行前に移動経路を矢印で表示する機能を作りました

自分の環境がver1.099でやや古いのでもし動かなかったらごめんなさい

(矢印の画像が時々乱れますが、ある程度軽減はできたんですが完全には潰せませんでした・・・)

hhttps://www.axfc.net/u/3758462?key=srpg

それと自作品Yuggdrasilを1章分だけ更新しました

UIやシステムを大幅に変更して若干別ゲーになってます(互換切れてます)

タイトル画面でかなり無茶な処理やっているんで、

できればここだけご確認いただいて動作に難があったらご報告いただけると幸いです

hhttps://www.axfc.net/u/3758464?key=srpg

486 名前は開発中のものです。

>>485

ちょろっっとやったけど感想をば

システム面>

HPバーが凄いね!レイアウト自体は下に集中して、もっとFEライクっぽくしたら見やすいと思う

バトルはRTPの使い方がいい、わざとコマ省略される発想が良かった

拠点潰しの親切さに癒やされる

ストーリー>

自分が軍師になるってのは烈火の剣でやったことあるけど、会話分岐で何ら頭影響が出るのかな?

まだ1章までなので、今後に期待

487 名前は開発中のものです。

>>485

タイトル画面普通じゃないw

れどめ読む限り成長システムがポケモンっぽい?

去年は年始年末にスパロボFEという魔改造作品が現れたけど今年はこいつか

488 名前は開発中のものです。

>>486

戦闘画面のレイアウトは悩ましいところですね

下画面に集中させるとキャラの大きさや配置の関係上、上画面が寂しくなりますので(本家はキャラが画面の中央より上側に表示されていたりするんですよね・・・)

今のところは、選択肢によって主人公のスキルの発動率や5章から使える専用武器の性能が変化する程度です

(露骨に性格悪そうな発言を選ぶと下がります、どちらともとれないものは特に変化しないようにしたつもりです)

>>487

タイトル画面は数フレームおきに背景画像を入れ替えて疑似的に動画を再生しているように見せかけています

お察しの通り、成長システムのもとになっているのはポケモンです

種族値(固定成長率+初期値)と努力値から各ユニットのステータスが成り立ってます

489 名前は開発中のものです。

>>488

性格悪くなったら、デメリットばかりでなく変なところでメリットつけたら面白いかも?

490 名前は開発中のものです。

>>489

他に変動要素をつけるかどうかは正直悩んでいるところですねー

ただ参考にさせていただきますw(ちなみに悪くしすぎるとBAD ENDになるとかは特に考えてないです)

もう一点移動経路スクリプト差し替えました

矢印のブレが無くなるのでこちらのご利用お願いいたします

hhttps://www.axfc.net/u/3758894?key=srpg

元スレ

製作者スレ SRPGStudio 20章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383

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