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【BOJ】ボンバーマンオンラインJapanPart18

この話題の盛り上がりグラフ
2018-04-05 00:45:25 最終更新
1 名も無き冒険者

●公式サイト

hhttp://jp.shockwave.com/55shock/boj/

●ボンバーマンオンラインwiki

hhttp://www20.atwiki.jp/bombermanwiki

●4Gamer.net

hhttp://www.4gamer.net/games/044/G004425/

●前スレ

【BOJ】ボンバーマンオンラインJapan Part17

hhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230350302/

18 名も無き冒険者

Wiiよりも^^;

旧BOを体験したことない人。

インターナショナル版なんかやってみたら旧BOのよさがわかりますよ。

本家

hhttp://www.bmoworld.com/

ダウンロード

hhttp://rapidshare.com/files/148446167/Bmoworld4.4.0.exe

(Free user選択)

アカウント登録

hhttp://www.bmoworld.com/index.php?categoryid=6

まぁ、インターナショナルだから。

サバはJapan選んでください。

多少は重いけど我慢してね^^;

公式でやったらもっと軽い感じです。

運営の方も是非参考にして一度プレーしてほしいものです^^;

まぁ。BMOはシングル主体になっちゃってますが・・・

人がすくないからねぇ。。。

19 名も無き冒険者

>>18

久々でなつかしかったけど、重くて話にならなかった。

それにBOJの方が面白い。

57 名も無き冒険者

スタッフブログ404?

58 名も無き冒険者

>>57

ホントだ、ブログ404だ

72 名も無き冒険者

ようお前ら久しぶり

だから俺があれほど、今まで3回もサービス終了して復活して俺達を小バカにしてきたからもうだまされるなと言ったのに・・・

3回どころか4回目の終了か

マジでハドソンは極悪企業なんじゃねーの?

流石に4回も同名のネットゲームを短期間で終了→復活はまともな会社のやる事じゃないだろ

今回はどうしてこうなった

73 名も無き冒険者

>>72

見切り発進しすぎた

3D化したボンバーマンがつまらなかった

経営母体(Shockwave)が潰れた

厨房の書き込みをコントロールできなかった

音楽が糞だった

課金しないと火力1などアイテムのバランスが悪かった

微妙な動きができず引っかかるようになった

ボンバーマンのみんなは大方こっちに移ったね

hhttp://paperman.hangame.co.jp/

ハドキン時代の楽しさ、カオスさがある

74 名も無き冒険者

>>73

ひでーなそりゃ

一応俺はOβの時に

また短期間で終了やらかすかもしらねーから金を落とすなら慎重に!と言っていたが

やっぱそうなったか

流石に過去に何度も同じ事やった上に他ゲーでも似たように短期間で終了させまくってたらそりゃ怖くて金なんて落とせないって

ボンバーマン自体は嫌いじゃないけど、悪いけど今までの過去がひどすぎた

75 名も無き冒険者

>>73

3D化したボンバーマンがつまらなかった

→5〜6年前に開始した旧BOのノリで当時のヘボPCやノートPCで

プレイしようとした貧乏人やアホ達が騒いでただけで

スペックに問題ないユーザーは特に気にしていなかったぞ。

キャラの身長が縦2.5マスだったりで置いた爆弾が見えにくいなどの

改悪はあったけど3Dかどうかはどうでもいいことだった。

アバター買う身としてはむしろ良所だな。いまどき2Dに金なんか出さん。

課金しないと火力1などアイテムのバランスが悪かった

→旧BO,ハドキン以外のすべてのボンバーマンは初期火力、爆弾は1が通常。

課金しなくてもゲームを15分程度プレイすれば貯まるゲームマネーで

初期火力+1、+2は買えた。+3はリアルマネーが必要だったけど。

微妙な動きができず引っかかるようになった

→旧BOが適当なヘボ操作でも勝手に補正してくれていただけ。

十字路の中心に来てもいないのに方向キーを押せば滑るように移動していたのが

精確な操作をしないとモロにキャラに伝わって壁にぶつかる玄人仕様。

ようするに騒いでいたのはヘボと無料BOに慣れすぎた嫌儲共。

つかサービス中にもペーパーマンを神扱いしてBOJとは大違いとか言っては

同じじゃんwwwって点を指摘されてる馬鹿がいたけどもしかして同一人物?

77 名も無き冒険者

>>75

なんで

>3D化したボンバーマンがつまらなかった

>3D化したボンバーマンが重かった

状態の返答になってるの?

バカk

>課金しなくてもゲームを15分程度プレイすれば貯まるゲームマネー

初心者は火力高やパンチやキック装備した奴にフルボッコにされて

出たマネーは全部取られて終わりだろ

80 名も無き冒険者

>>77

横だけど

斜め上視点のアクションゲームで2Dと3Dでつまらなさって変わるのか?w

画面の見易さとかキャラの大きさって話なら理解できるけれど

単純に3D化による弊害なんてのは重さだけで他の要因が大きいものばかりじゃん

例えば反転時にアニメーション入ることで操作性が悪くなったが

2Dでだって反転絵をはさめば同じことだし、3Dでもコマ数を減らすことは可能だろ

重さ以外で3D化の何が問題になるのかエスパー以外に分かるの?ww

マネーなんてBP稼ぎ部屋もあったし、そうじゃなくてもフルボッコされながら

チマチマ集められないことはないと思うんだけど。最初に10000貰えたし。

んなこと言ったら課金しなきゃゲーム内のアイテムなんて全部買えないことになるが

課金×で遊んでる奴らがどれだけ多かったか知らないで言ってるんじゃないよな?

>あと鯖の異常か、ゲームが出来ない異常か何かが多発してたような気がする

それと、これこそ低スペック厨の戯れ言だったと思うが?w

81 名も無き冒険者

>>80

3D化してロードマップが消え、全体的にトロくなって対戦できる人数も減った

操作性も悪くなり、ゲージの位置も悪くMAP視野が阻害され

音楽も糞で、チャットも見えねえわ、新キャラも糞な丸い形してて、

まぁなんだ、お前バカk?

稼ぐなら敵を倒すより壁を全部ぶっ壊さないと金が溜まらない糞さ

しかも取っても全然溜まらないのにガチャみたいなの1回1000だっけか

おまけにネリィだっけか、あの足の速い奴

あれで初心者が金奪われて蹂躙されてたよな?

糞過ぎる、つまんねーw

それとfatal errorの多発が低スペック厨か、おめでてーな

85 名も無き冒険者

どうして>>80みたいな頭の悪い擁護が沸くんだろうか??

90 名も無き冒険者

不具合がしょぼいPCにだけ出てたわけないだろ

俺ゲーム用PCで光だが、勝ち負け判定バグやログインバグ、ネームすりかわりバグ?ありまくりだったぜ

リアル対戦ゲームなんだから、無駄にスペックあげないでくれと思ってるのは、しょぼPC使ってるやつらだけじゃないぜ

見にくい、操作性悪いっつーのは皆共通してるらしいが

91 名も無き冒険者

>>90

だからそういったバグはクライアントがエラー落ちする

fatal errorとかエラーコードAxxみたいな類の不具合じゃないだろって。

爆破ずれとか勝ち負け判定なんかはサーバーの問題だろうが。

PC依存で出る出ないがある不具合は9割方、使い手の無知か環境に問題がある。

3Dだからつまらないなんてアホ発言を発端とした話なら

どう後付けで解釈しようが>>73が馬鹿いう結論にしかならないぞ

つか不具合多いと3D化したのがつまらなかったが繋がるとか

頭がおめでたいにもほどがあると思うけどな

117 名も無き冒険者

ユーザーの意見を全く取り入れなかったくせに、意見を聞くふりだけしてて馬鹿にしたまま終了

122 名も無き冒険者

>>117

ユーザーの意見って具体的に何があった?

課金させるな、ロード復活させろ、3Dイラネの他に。

1つでも取り入れたら課金モデルからゲームシステムから作り直すレベルな

運営費にも小遣いにもならん理想論しか無かったと思うが。

バグ直せとかって意見はあったけど直せるなら直してるだろし

そういうのは取り入れるとかって次元の話ではないしなぁ。

つか最後のブログによると開発は他の会社使ってたみたいだが

解散=倒産or夜逃げ?したようだし終了しか道が残ってなかったぽw

125 名も無き冒険者

>>122

> >>117

> ユーザーの意見って具体的に何があった?

> 課金させるな、ロード復活させろ、3Dイラネの他に。

チャットや部屋が見にくい、ロビーチャット強制的に聞かされる、

操作性悪い、レート制はいらない、あってもわかりにくくやりこみ要素がない、クラブ入ってる意味ない、

控室も意味ない、今すぐバトルのボタンは不親切、初心者モードで戦えない、プレゼントが条件みたさないと解放されなくわかりづらい

など数えきれないほど要望でてたぞ

ハドキンに戻さなくても、検討可能な要望は多かったが、要望出してるやつを馬鹿にしてるのか?

130 名も無き冒険者

>>125

笑うところ?

>レート制はいらない、あってもわかりにくくやりこみ要素がない、

>控室も意味ない、今すぐバトルのボタンは不親切、初心者モードで戦えない、プレゼントが条件みたさないと解放されなくわかりづらい

はお前の主観でしかなく、何に先駆けても変更しなきゃいけないほど大多数が支持する意見ではないだろw

せいぜい半数いけばいいくらいじゃね

ブログ見てても思ったが何度も何度も同じ奴が書いてるだけで多数派には見えなかったぞ

>クラブ入ってる意味ない

あたりはチーム戦が追加されたみたいにアップデートで増やすつもりの機能だったんだろ

最初っから十分に機能入れておけとかどんだけ寿命の短いゲームにしたいんだ?

>チャットや部屋が見にくい、ロビーチャット強制的に聞かされる、操作性悪い、

は共感してやるが、オープンベータから5ヶ月程度しか運営していなかった以上、アホと言わせてくれ

広い層のユーザーが十分プレイして感想を出して統計的に意味のある数の意見が集まってから

それをどう取り入れるかを決めて実際に直してテストして公開してまでが出来る時間あると思うか?

通常のアップデートですら新キャラ追加とかブログで言ったまま出ずに一時停止する状況だったし。

そもそも公式の掲示板とかでは楽しんでるって奴もかなりいたから直さなきゃいけないほど

多くのユーザーが望んでいたかどうかが怪しい

旧BOユーザーだけに意見を聞けば満場一致で糞だったってなるだろうけどな

134 名も無き冒険者

>>130

社員おつ

125は、ユーザーの意見があったのか?という問いに対しての答えだろ

お前が同意するとか、大多数かなんてきいてねぇ

一例があげてあるだけで意見の善し悪しを聞いてるわけじゃねーだろ

137 名も無き冒険者

>>130は今すぐバトルボタンの怖さを知らないだろ^^

ローカルルールを題名にして作っている部屋ばかりの空き部屋があふれている中で

今すぐバトルしたいやつが何も考えずに押して試合はじめようとするんだぜ

製作者がBOJやらないで作っている証拠だろ

135 名も無き冒険者

125は答えただけで何ら間違ってないが117みたいに

俺の意見が取り入れられなかった!運営はユーザーを馬鹿にしてる!

ってのは実際問題として馬鹿な発言なのは確かだがなw

ところで開発ってネクソンあたりか?

ちょうど先月頃にボンバーマンのパクりゲーBnBが終了してるし

shockwaveでやってたBOJ以外のネトゲの運営はすべて

ネクソンのネトゲ部門が独立したソリッドネットワークスって所のだったし

138 名も無き冒険者

こんな時間に人大杉だろw

>>130 社員乙

>>134 >>125本人乙

>>135 社員乙

>>136 >>130?自演乙

>>137

むしろLRさせる気ないだろw

課金×部屋が乱立してる状況では尚更なw

待ち部屋入ってから守れないLRなんて装備くらいだろ?

136 名も無き冒険者

確かに意見はあったが取り入れることが出来たかと言えば疑問だな

ユーザーの意見を聞く気がないとかって言ってるのはお門違いかと

ロビーチャットのオフ程度の些細なものは直す気になればすぐだろうけど

他に優先しなきゃいけないバグが出まくってる悲惨な状況だったし

チャットシステムやらのリニューアル規模の修正を入れるには

その判断をするにも作り直し始めるにも公開半年未満じゃ早計ってもんだ

とか言ってる間に停止になってりゃどうしようもないけれどw

147 名も無き冒険者

話がごっちゃでワケワカランな。

ようするに、ハドソンは

●初心者のため

●熟練者のため

のゲームをつくらなきゃならなかった。

ところが結果的に作られたのは

{インターフェースがゴチャゴチャでわかりにくい、やりこみ要素が見当たらない、

強い人にはまるでかてない、それなのにレート制で居たたまれない、ボム技使うとなぜか怒られる、

そもそもゲームがはじめられない、掲示板が使いづらい、パネルデッキが面倒、

画面外からの爆風で理不尽に死ぬ、っていうかなにが起こってるのかわからない}、

{あらゆる操作がモッサリで気持ち悪い、致命的なバグだらけ、

1/2アイテムの意義が見出せない、ダイナミズムのない}

摩訶不思議なゲームだった。ひたすら魅力がなかったんだよね。

あらゆる要素が相乗効果をおこして魅力を削ぎ落としていった、哀れなゲーム。

>>130

使い勝手に関しては、「使いにくい」という意見は数が少なくても重く受け止めるべきだ。

サイレントマジョリティを考慮しなくてはね。

統計的に意味のある数を集めてたら、なんて悠長なこと考えてたらユーザーは目減りする一方。

意見が出ていなくても、『こうすれば明らかに使いやすくなる』というのは

ある程度までは予測と修正が可能だ。

それができなかったのは>>136の言うとおりじゃないかな。

ま、運が悪かったんですよ。

157 名も無き冒険者

ロード+αを月額課金にすればOK。これなら新規も入ってくる

159 名も無き冒険者

>>157

それプラス、サーバーを分ければ入ってくるかもな

新規として見込めるのはコンシューマーのボンバーマンに慣れた人か

ずぶの素人だろうけど、どちらも旧BOの暗黙のルールとか腕の違いがある以上、

新規が入ってくる余地なかったから。

新規が欲しいなら新規向け、旧BOユーザー相手ならロードとかの旧仕様じゃないと。

200 名も無き冒険者

いったいどうすれば終了せずに済んだのか・・・

201 名も無き冒険者

ハドソンに金が豊富にあれば終了しないだろう

202 孔明君 ◆JUN...1iIg

>>201

小学生の発想やな^^;

企業が金があれば赤字でも運用続けると思ってるのかと…

>>200

まぁ結局は金を回収できる仕組みを企画できなかったのが問題

他のネトゲやってみてわかったが、BOの仕組みでは例え人が増えても収益を上げるのは難しいと思った

ちなみにオマイさんはBOに1カ月平均いくら使ってた?

203 名も無き冒険者

>>202

孔明君は中学生か

その部門部署が部分的に赤字でも、会社全体が健全なら、

それが赤でもやり続けるって会社はいくらでもあるよ

204 孔明君 ◆JUN...1iIg

>>203

まぁ、あるっちゃあるがそれは昔の体制やろ。。

優秀(実際は現場を知らない上から降ってきたゴミ)な役員がいれば赤字部門は容赦なく潰されるやろ

210 名も無き冒険者

トゥットゥルットゥットゥッ トゥットゥットゥットゥッ トゥールールー

トゥットゥルットゥットゥッ トゥットゥットゥットゥッ トゥールールールー

ってやつ聴きたい

213 名も無き冒険者

>>210

hhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/137162

これ?

215 名も無き冒険者

>>210

ロビーでのBGMかな

216 名も無き冒険者

>>215

ならbksnd0かな

一応BGM全部入れといた

hhttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/72892

217 名も無き冒険者

>>216

thx

226 名も無き冒険者

BGMの拡張子をoggにしてBonkEncで他の形式で出力しても2分丁度のファイルになってしまう。。

うーん(´・ω・`)

231 名も無き冒険者

>>226

超亀だが、

p00→oggにしてからoggdropXPd使うといい

232 名も無き冒険者

>>231

ありがとう、無事変換できました

BOJの曲は他のボンバーマンシリーズで聴いた事の無い曲だったんで

ボンバーマン音楽好きとしては外せないとこでした

235 名も無き冒険者

ピアツーピア版のボンバーマンクローンなんて

国産で良作があるのにあえて作る必要性などない。

あとボンバーマンのSMSがでたところで

荒れるだけな気がする。ゲーム出せと。

今のハドソンじゃ期待できんけどな。

238 名も無き冒険者

>>235

国産で良作ってどんなのがあるよ

教えてくれ。

元スレ

【BOJ】ボンバーマンオンラインJapanPart18
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234328544

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