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【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】

この話題の盛り上がりグラフ
2019-06-29 14:20:06 最終更新
1 NPCさん

かつてツクダホビーより発売されていた、『ガンダム戦史』『ジャブロー』『レオパルド2』『タイガー1』

その他、「ダンバイン」や「マクロス」、「スターウォーズ」や「ザブングル」「エルガイム」等を題材とした

戦闘級・戦術級・作戦級シミュレーションゲーム、『逆襲のシャア』等のRPG、異色の『クァークス』等々

ジャンルを問わず、『ツクダホビーから発売された卓上ゲーム』が対象

前スレ

【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合4【HOBBY】

hhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1385383400/

20 NPCさん

攻撃

WMの射界は正面ヘクスから1→3→5の角度で広がっていきます

LSは全方位が射界です

攻撃は視線が通らないと出来ません

丘、森ヘクス越しに攻撃は出来ません

ただし、空中を機動出来るユニットは丘、森ヘクスより攻撃出来ます

また、他のユニットも攻撃出来ます

その場合、双方とも距離に+1の修正があります

以上です

22 NPCさん

>>20

ありがとうございました。子供の頃は持っていたので遊べそうです

23 NPCさん

>>22

どういたしまして

お互いツクダゲームを楽しむ仲間ですから

また、なにかあれば上げますよ

26 NPCさん

オレのもっていない「エンドア」を頼む。前の2作は持っているから特に

必要ない。

29 25

>>26

残念ながら自分もエンドアは持っていません

失礼

42 NPCさん

三隻の探査船で宇宙を探査しながらクリンゴンとであったら艦隊戦みたいな

戦闘ルールがややこしいな

44 NPCさん

連邦は生産性が高く高性能

しかし、探査した地域じゃないと動けない

クリンゴンは弱いけど自由に動ける

で、相手より広い地域を獲得した方の勝ち

ソリアテ向きじゃないな

66 NPCさん

遊び倒したゲームの予備とかの可能性もあるが、

オーガロイドじゃ99.9%不良在庫

69 NPCさん

オーガロイドがあそこまで不良在庫化したのはオーガスのゲームだと言うことが

一番の原因なので、FSシリーズとして考えればシステム的には普通。

マップやシナリオがいい加減なのはいつものことだし。

71 NPCさん

もうひとつのオーガスゲー「ファクトリー」に興味アリなんだがどんなゲーム?

ディプロマシーみたいな外交ゲーム、という認識でいいのかな

ネットで調べても、NPCのムウがすごく強い、と言う事ぐらいしかわからない

72 NPCさん

>>71

当時のタクテクスだったかの評価では時空転移やムウという厄災の要素が入っているからディプロマシー+マキャベリーだと書かれていた

確かに領土を広げて技術を上げながら資源を生産していくだけのゲームでダラダラとつづくだけにならない要素としてそれらが入っているって感じかな

勝利条件が

特異点の二人を軌道エレベーターまで連れていく

特異点の内の一人を持っててD計画を発動させる

だったかな

20ターンまでにそれができないと全滅

73 NPCさん

>>72

教えてくれてありがとう

領土拡大が勝利に関係ないって、ディプロマシー要素の意味ないよな…というか、対象人数の2〜5人でディプロマシーというのはやってて楽しいのか疑問だな

アニメの設定とゲームシステムとの擦り合わせが不十分と言った印象

購入は予算に余裕があったらにしておくか

85 NPCさん

>>72

反重力兵器や慣性制御兵器、通常航空兵器ごとに戦力が設定されていて

戦闘は戦闘力の多い方が勝ち。少ない方が負けで全滅だったっけ?

確か資源にも戦力が設定されていたな「うるせえ資源ぶつけんぞ!」ってな感じでw

74 NPCさん

>>73

外交の要素はほぼ無いよ

オーガスが好きならばある程度は楽しめるつうだけ

81 NPCさん

ビアレスのトマホークをぶん投げて外れた時の虚しさったら無かったわ

82 NPCさん

>>80

剣の方が有利なのに剣で受ける側を不利にしてたの?

剣の方がリーチが長くて有利なので受ける時は同位置の欄を使っていた、なら理解できるんだけど。

>>81

ウイングキャリバーにトマホーク投げはルール化されていなかったのでハウスルールか。

うちでも射撃扱いで射程と命中は鉤爪と同じ(射程5)、威力は6+パワー修正、鉤爪の残弾を1消費することで自動的に引き戻し成功という案はあったけど誰も使わなかったな。

86 NPCさん

>>85

その資源のユニットの絵がデカイ葡萄だからなw

戦闘のルールは単純で多い方の戦力から少ない方の戦力を引いて残った方が勝ち

最初はオーガスだったユニットが戦闘後に戦力1の葡萄になるという…

95 NPCさん

まあTRPGでソロプレイってナンセンス極まりないんだけど、双方共にシミュレーションゲーム性の方が強い(=ソロプレイ可能)上にATのカスタムができるのに惹かれたのよ

バトルテックでも良いんだけど、「重いヤツほど強い」というカスタムの幅の無さと、現在のものとは大きくルールが違うのがちょっとひっかかったので

103 NPCさん

ソロプレイで思い出したが、以前話題にしたPCゲーム↓

これなんとかプレイできるようにならないかなぁ

N-BASICのエミュレータ作ってるサイトがあるのは聞いたことあるけど、自宅のデータレコードを廃棄したのでデータそのものを吸い出せない

そもそも中古品のレコーダを買ってきても、どうやってデータを取り込んでいいかわからん(規格も全然違うし)

誰か詳しい人がいたらやり方教えてもらえないものかな

同好の士にこっそりプログラム再配布しても私的利用ってことにならんもんか

105 NPCさん

>>103

えみゅなびというサイトに古いゲームのテープからのデータ吸い出し方法が出ていたような……

106 NPCさん

>>105

おお!参考になる

wavで吸出しってのは発想もなかった

今カセットデッキさえ手元にないけど、暇をみて機材を探してみようかしらん

108 NPCさん

ジャブローで戦車戦をやりたくなった。

61式戦車六両対マゼラアタック六両で。

ガルパンのごとくカバさんチームとかアライグマさんチームとかやって。

けど、ゲームを開ける暇も時間がない。

想像して楽しむくらいだ。

109 NPCさん

>>108

実戦があるとしたら、連邦に勝ち目ないよなぁ。

61式の火器管制がどれくらい優秀かはわからないが、戦闘ヘリを打ち落とせるレベルでないとマゼラトップに鴨撃ちされて終わりだろう。

ベースの方は稜線に隠れてるだろうし。

114 NPCさん

飛行状態のマゼラトップはとても追尾できない。トップの方はもともと目視前提の戦闘想定なのでどうにかできる。

マゼラベースの機銃は有効性不明だが想定敵は61式なのだから、この装甲を抜けない兵装を付ける可能性は低い。

まあ、ミノフスキー環境下じゃ61式はたこ殴られて終わりだろ。

115 NPCさん

>>114

そもそも戦車が接近戦で撃ち合うのかって問題と

マゼラトップの飛行速度と飛行高度がどの位なのかも問題な…

20m〜30mの飛行高度程度じゃどうにもならんと思うが

116 NPCさん

61式には戦車砲から打てる対空TOWくらいは搭載されてそうな気がする

>>115の言うようにマゼラトップの飛行性能にもよるが

ミノ影響下でもTOWならそこそこ高確率で撃墜できそうではある

そもそもマゼラベースを先に撃破してしまえばいいのでは、という気も

122 NPCさん

予告無しで姿勢変更するとパイロット酔うでwww

125 NPCさん

>>122

予告がピキューンだべw

124 NPCさん

61式についてwikipediaに詳しく書かれていた。

イグルーでは「マゼラアタックを圧倒」とある。

過去に一度見た切りであまり内容を覚えていない。

どういう描写だっただろうか?

それにしても155ミリで精密長距離射撃が得意とか言われると

自走砲・榴弾砲のイメージになってしまうな。

MBTとして二連滑腔砲で高速交互連射したらかえって命中率下がりそうだし。

61式戦車 (ガンダムシリーズ) - Wikipedia

hhttps://ja.wikipedia.org/wiki/61%E5%BC%8F%E6%88%A6%E8%BB%8A_(%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA)

126 NPCさん

>>124

ガンダム設定は後付けだらけだからw

ツクダゲームスレなんだからせいぜい逆シャアまでの映像と設定しか採用できなさそうだ。

元スレ

【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1454116961

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