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2D格闘ゲームツクールpart26

この話題の盛り上がりグラフ
2019-06-22 12:05:54 最終更新
1 名無しさん@お腹いっぱい。

ここは2D格闘ツクールについて語るスレです

作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません

世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが

特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします

ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです

スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ

格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外

hhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ

2D格闘ゲームツクール part25

hhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381064553/

12 名無しさん@お腹いっぱい。

久しぶりにツールに触れてるんですが

ストライカーみたいにキャラクターの背面画面端から出てくる飛び道具の作り方わからないでしょうか

x座標の代入で何とかできないかやってみたんですがどうにもうまくいきません

13 名無しさん@お腹いっぱい。

>>12

そんな面倒なことしなくても1P側2P側を判断する変数作って

画面座標指定で端っこからオブジェクト出せばいいんじゃない?

14 名無しさん@お腹いっぱい。

>>12

詳しい状況分からんから何ともいえんけど、

オブジェクトはオブジェクトの中心が

ステージ(MAP座標)から一定以上出ちゃうと消えるからそれでは?

中心がステージ内にあればいいので、絵や判定を100〜200ドットくらい?後ろ(マイナス)

に振って中心が出ないようにするとか。

15 名無しさん@お腹いっぱい。

>>13

>>14

あ、そうか

画面座標で飛び道具だして

着地分岐とかでy軸決めればいいですよね

アホすぎる質問してすみませんでした

17 名無しさん@お腹いっぱい。

たしかキャンセルとかのけぞりとかガバガバでまともにコンボができなかった気がする

18 名無しさん@お腹いっぱい。

>>17

一応キャンセルはかかるけど初代スト2みたいなコンボしかできなかったなぁ。

レイニーとか下手にコンボするよりジャンプ攻撃→立ち強キック派生強キックの方が減ってた。

21 名無しさん@お腹いっぱい。

格ツクは衰退しました

28 名無しさん@お腹いっぱい。

hhhttp://i.imgur.com/xtNZCC2.gif

ツクール持ってないけど、2D格闘のキャラ作ってみたいなあとか思ってる。

37 名無しさん@お腹いっぱい。

戦術的には下段重ねればいいがシステム的には36の言う通りコマンドでバックジャンプを作ればいい

43 名無しさん@お腹いっぱい。

必殺技を普通に出すのと通常技をキャンセルして出すのでは性能が変わるようにしたいんですけど何かいい方法ないでしょうか?

色々試行錯誤してみたんですがうまくいきません

kofのアーデルハイドみたいにしたいんです

50 名無しさん@お腹いっぱい。

>>43

単純に通常技の中にコマンド分岐仕込めば良いのでは

44 名無しさん@お腹いっぱい。

通常技発動時にキャラ変数に適当に代入して

通常技が終わった後に0にする

必殺技の方は変数が0なら必殺技A 0じゃないなら必殺技Bを発動するようにするってのはどう?

もちろん必殺技ABどっちも使用後に変数は0に戻しておく

52 名無しさん@お腹いっぱい。

スパルタンYみたいな感じか

53 名無しさん@お腹いっぱい。

>>52

前にブログとかで画面あげてたんだけど

作業が進まなかったから更新してなくてね・・・

体験版が出来たら意見とかアドバイスとか聞いてみたいけど

叩かれそうでちと怖いなあ

54 名無しさん@お腹いっぱい。

>>50

KOF知らんけど、

それだと通常技から変化する特殊な技と同じ技レベルのキャンセル関係に影響でない?

自分だったら >>44 の方法で作るなぁ。

>>53

叩いてくれる人がいるだけマシ。

68 名無しさん@お腹いっぱい。

まずは絵が描けないとダメなんだよな

いつになったらこいつを起動させられるのか

70 名無しさん@お腹いっぱい。

>>68

このツール出て何年経ってると思ってるんだよ・・・

69 名無しさん@お腹いっぱい。

カラーズ程度の絵が描ければ挑戦しろよ?楽しいぞ

74 名無しさん@お腹いっぱい。

>>69

カラーズは越えたい。まず作成しないと越えられない。

>>70

新品で買ったのに未だ起動せず。

今度こそ起動させたる

71 名無しさん@お腹いっぱい。

Entyで格ツクの作品作ってる奴居るな

81 名無しさん@お腹いっぱい。

格ゲーエンジンとしての完成度はMUGENの方が遥かに上

格ツクは複雑なことさせようとすると結局頭を捻る必要が出てくるから

記述を理解してしまえばMUGENの方が簡単だと思う

82 名無しさん@お腹いっぱい。

>>81

複雑なことってどの程度複雑な感じのこと?

イメージとしては初期スト2や龍虎の拳のような

コンボ繋げない1激が重いのを作ろうと思っているのだけど

91 名無しさん@お腹いっぱい。

>>81

でも、MUGENは解像度やデモ作成などなど、一つの完成品を作ろうとした時に

格ツクより劣るんじゃない?

83 名無しさん@お腹いっぱい。

複雑っていうのは語弊があったな

格ツクが想定していない機能の実装は難しいという話

例えば数値計算とか相手の情報の参照とかは限定的にしかできない

でもスト2や龍虎くらいなら格ツクでも問題ないと思うよ

2ndじゃズームインアウトはできないけど…

88 名無しさん@お腹いっぱい。

>>83

回答ありがとう。龍虎みたいにズームインアウトは想定してない。

自分がコンボ前提の格ゲーについていけなくなってドロップアウトした派だから、

初期ストⅡくらいの、今で言うと格ゲーとは言えずアクションゲームの

範疇に入りそうなくらいの単純なゲームにしたいんだ。

ていうか、簡単にしないと作れる自信ないし。

まずは形にすることを目指したいなと。

89 名無しさん@お腹いっぱい。

どうでもいいけど、

俺みたいにカ○ワのキャラとかつくったら周りが傷つくんじゃとか考えていたりしたら、

モチベーション下がりまくるので

とにかく形にしたほうがいいと思います><

94 名無しさん@お腹いっぱい。

>>89

梅喧カワイソス

93 名無しさん@お腹いっぱい。

>>91

最新版のMUGENはHD解像度にも対応してるし

デモはボタン押しによるテキスト送りができないくらいしか不利な点が無い気がするが

それよりも商用利用不可だったり外部ツール使わないと暗号化できない点の方がネックになると思う

あとアーケードの敵選定機能が貧弱で分岐やキャラによるボス変更ができない所も駄目だな

95 名無しさん@お腹いっぱい。

>>93

そう言われると悩んでくる。

しかし、俺は格ツクでさえ難しいと思ってるから

きっとMUGENを理解できないだろうな…。

格ツクで慣れてからMUGENに行くなら行くが無難かな。

>>94

もう新作には出ないのかな。お世話になったのに。

132 名無しさん@お腹いっぱい。

コンボゲーなら中割り少なくても違和感ないけど刺し合いゲー作りたいなら枚数と判定を細かく設定するのは必要だよね

176 名無しさん@お腹いっぱい。

有料だけど完成したよ

177 名無しさん@お腹いっぱい。

>>176

おめ。買ってやるから晒すんだよあくしろよ

179 名無しさん@お腹いっぱい。

>>177

hhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ185961

バージョンアップ商法ですまんな

脱衣KOオマケつけたんで許しておくれ

あと最後3キャラ追加でもう1回だけバージョンアップするんじゃ

そんときも脱衣KO書き下ろしし直すから(ry

元スレ

2D格闘ゲームツクールpart26
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1439273147

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