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幻獣旅団スレ 6

この話題の盛り上がりグラフ
2019-06-23 21:19:51 最終更新
1 NAME OVER

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幻獣旅団@Wiki

hhttp://wikiwiki.jp/genjuryodan/

攻略サイト、攻略記事等

hhttp://www.h-empire.com/retro/genjuryodan/genjuryodan.htm

hhttp://62375.diarynote.jp/?theme_id=1

4 NAME OVER

>>1乙

即死は回避したいとこだな。

外伝ユゲのベロボルグが結構好き。温泉忍者が役に立つマップだった。

10 NAME OVER

即死防止になればいいな、とサイトで公開していた奴をば。

hhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75382

pass:mamakuru

どうぞー

12 NAME OVER

>>10

また極端なマップをw

再現できないんで理由はわからないんだけど

フリーマップ赤で21日目に、ダメージを1人食らった状態のドルイドでひみつのぎしきやったら

無限にマナが入る状態になって進行不可になったので報告

こっちの環境のせいかもしれないけど…

クリアできそうだったのに残念…

13 NAME OVER

>>12

バグ申告ありがとうございます。

修正しました。

hhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76235

pass:前と一緒

バグがあったので2月1日まで延長します。

14 NAME OVER

>>13

乙〜規制ってヤダね

敵にドラゴンが居たらもう少し苦戦するかも。ファルコン辺りがいたら詰むねw

85 NAME OVER

真ん中と左のマナリスを保守すればなんとかなるはず

あとは持ち駒しだい

86 NAME OVER

>>85

そうなのか。それ自分も考えたが真ん中が保守できない

なぜかというと、氷で進めないから群集で守ることできない。

かといって、上級ユニットはマナがたまらなくて召喚できない

召喚できたとしても上級召喚にコストかかって城が守りきれず壊滅

ドルイドとかいらないでできる?

88 NAME OVER

北のマナリスをエルフで取るとマナは解決するかも。

ドルイドは多分召喚するだけ無駄。出してる間にレイヴンやサキュバスで中央がやられると思う。

それよりはマーアーチャーとか対空ユニットや昇天用にオークシャーマンを出した方が良い。

89 NAME OVER

>>86

敵が1ターン目いけにえたい4匹、2ターン目レイブンとリッチならマーメイドで

射程外から一気制圧できる(リッチはレイブンを眠らせれば攻撃しない)

>>88

右上のマナリスならオーク二匹のほうが効率がいいよ(序盤に氷を割る前に送る)

91 NAME OVER

>>89

確かにそうかもね。

でもまぁ大体スケルトンに襲われるから、俺は少なくとも1体はエルフかなぁ。

ED何げに良いよね。エスパークスみたいなドットにも味がある。

414 NAME OVER

斜陽のマップ、絶望的なスタートでびびったけど14日でクリアできたw

wikiの最短日数20日になってたから更新かな?

バードマンで直接城狙いにいって、城周りはオークの肉壁張るかゲンプ・ゴーレムに守らせておけば

いいかな。迎撃してユニット数減らしちゃうと城にガレー船湧いて無理だった。

415 NAME OVER

>>414

ユニット上限まで召喚させて、ってことか。

ファルコンナイトが飛んできたりしなかった?

418 NAME OVER

>>415

ファルコンナイトがバードマンの方に来なかったか聞いてたかな、勘違いw

ファルコンナイトはバードマンが攻撃範囲入ってなきゃ追跡とかしてこなかったから平気だよ。

オークとかで足止めしないとあっさり追いつかれちゃうかも

590 NAME OVER

あの人魚の壁シチュエーション、リアルな情景として想像すると、酸鼻を極めるよね。

人魚たちみんなでなんか歌唄いながら必死に船にすがりつくんだけど、

無慈悲に舳先で引き潰されたり、さんざんに火矢浴びせかけられて

ハリネズミみたいになった人魚の死体で河が埋め尽くされてるの。

そこが幻獣旅団の好きなとこなんだが。

593 NAME OVER

>>590

悲しき熱帯外伝なんかは

まさにそういう死屍累々とした惨状なんだと思ってる

森に入る手前の川は根っこと兵士の死体で埋まってんだろうな

621 NAME OVER

余裕っぽいから手をつけてなかった

ルール説明島のフリ—の赤側が予想外に難しかった

5回くらいやり直してようやく勝てた

622 NAME OVER

そういや、アースリング縛りだけはまだやってないなあ。

非人間ユニットが好きだから、モティベーションがどうも。

無情の丘は、ガレー船をいっそ自陣本拠地まで引き寄せて、

隣接した陸地に上陸させた上で各個撃滅する戦術は利きにくいのかな。

>>621

けっこう難しいよね。俺も同じパターンで後回しにしてたw

頭が暖まった後の、最後にやったのって正解かも。

623 NAME OVER

>>622

結局自陣に呼び込んで放置しかないって結論に達したわ

上段の優位を維持しようと思うとマナに余裕ないし

最初に召喚したカヌー部隊をうまくガレー船とすれ違わせるのがカギ

こいつらが壊滅すると制海権とられて押さえ込まれる

後半のカタパルト地獄は気球部隊とカヌー部隊を囮にすればなんとか

631 NAME OVER

ユニットに基礎攻撃力と防御力を設定して

そこからの+-相対表示を加えれば今よりは強いか弱いかがわかるようになるんじゃないか

635 NAME OVER

>>631

過去にやってみたことがあるのでうpする。

hhttp://www1.axfc.net/u/3159589.zip

LibreOfficeで作ったのでエクセルで見ると表示が汚いかも。

743 NAME OVER

>新ユニット候補

グリフォンとかヒポグリフが欲しい。

対ペガサスの相性が抜群なの。コスト1100くらいで。

それか500くらいでペガサスと性能はどっこい、

移動は1つ少ないが若干攻撃力高めで中型ユニット、てのもいいか。

あと、キメラとかケルベロスとかサラマンダーとか。

サラマンダーはマグマドラゴンの低コスト劣化版で、

火付け以外は低性能で、使い所がよくわからん、バジリスクのお友達。

地面に潜れるのも何か一つ欲しいな。

756 NAME OVER

>>743

なんかタクティクスオウガだな

787 NAME OVER

補充しないのと無闇に仕掛けないのがミソ

ポンポン合流して常に数多いのを前線に置いてジリジリ押していく感じ

788 NAME OVER

>>787

序盤は兵士ばかりでいい?

マナリスはなんとか確保しつつ本拠をがら空きにして釣る作戦使ったけどクリアできない

もう少しヒントください

789 NAME OVER

>>788

戦士は中盤〜後半まで要らない。暫くは兵士×2部隊召喚でマナ山本拠やらで

10揃ってる部隊置いて仕掛けず反撃していく感じ

減った部隊は補充しないで合流したり下げといて合流用に

んで何回も繰り返してるといずれ前線敵部隊数が残り3体とか寡兵になる時が来る

その時は撃破して1マス進めるといい

左上の敵マナ攻略は焦らずとにかく自軍マナ上の山や左の森を確保維持する方向で

792 NAME OVER

ユニット同士の戦力を表にしたものありませんでしたっけ?

昔使ってたPCに保存してあったと思うんだけど見つかりません

795 NAME OVER

>>792

保存してあった

どこか適当なうpろだ教えてくれ

796 NAME OVER

>>795

ありがとう

とりあえず有名所貼ります

Imgur

hhttp://m.imgur.com/

797 NAME OVER

>>796

ごめん画像じゃないんだ

違うロダにしたわ

hhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1014097.zip.html

パスはgenju

元スレ

幻獣旅団スレ 6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1263806828

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