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CLOCKTOWER(クロックタワー)総合スレpart12

この話題の盛り上がりグラフ
2018-10-31 03:04:01 最終更新
1 なまえをいれてください

前スレ

CLOCK TOWER(クロックタワー)総合スレ part10

hhttp://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1446466160/l5

家ゲー攻略

クロックタワー2

hhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1137650853/

レトロ32bit以上

【シザーマン】こんなクロックタワー怖くない【平気】

hhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1169626757/

NightCry (Project Scissors CLOCK TOWER)part3

hhttp://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1446733461/

26 なまえをいれてください

どっちかというと、視野は広いと思うよ

いろいろな面にまで考慮できるタイプ

恐る恐る何かを覗き込んで、それが肩透かしだったら安心するモーション

それが恐ろしいものだったら、怖がったりするモーション

主人公のプレイヤー目線での心理描写?

そういうのからストーリーやエンディングの分岐の仕方まで多岐に配慮?できる人

普通のゲームでは殆どそういうの気にしないから作品をまねようとしてもなかなか

27 なまえをいれてください

>>26

言われてみれば、そうかもしれない

ゲーム業界の事は分からないけど、GHやCT3で、本人不参加で企画を使われてしまう辺り、あまり気の強い人ではないのかもしれないね。それか、才能故に妬まれやすいとか

49 なまえをいれてください

スタッフには女性多いから、反映され安いかも

55 なまえをいれてください

>>49

嫌だったとしても、本当の事は上司には言いづらいだろうね…

57 なまえをいれてください

CT2は女性ユーザー多いと思うよ

同盟とか殆ど女性だったけど…

58 なまえをいれてください

>>57

そうなんだ。説明書でしか顔確認出来ないけど、ノランとエドワードの存在は強そう

萌え要素抜きにしても全体的にバランスの良い作品だし、やっぱり女性ユーザーに受ける作品は強い

ちなみに、ジェニファー編とヘレン編はどっちが人気あるんだろうね

119 なまえをいれてください

今の人の作る作品って、不思議さや、ミステリーとか、神聖さみたいなのがないよね

同じオカルト設定でも、何か現実的

122 なまえをいれてください

>>119

同じ事思った。流行りとかもあるんだろうけど、際立った個性を感じない

現代だからこそ、90年代の頃のような設定のゲームを、今のグラフィックで作って欲しいよね

124 なまえをいれてください

>>122

やろうとしてるけどできないんだろうね

そんな印象

それはなんでか考える事が最初の一歩だろうね

129 なまえをいれてください

ワロタw

CT2も終始ホラーじゃなく、プレイヤーの行動によって日常的な会話が楽しめたのも良かった

こう言うバランスって感情移入しやすくなるし、ホント大切

>>124

「出る杭は打たれる」と言う由縁通り、本当に良いものを作ろうとすると様々な妨害が入る法則があるからね…

CTの新シリーズがお蔵入りになっちゃったのも、関係ありそう

133 なまえをいれてください

スレチだが、サイコブレイク、メチャクチャ怖かった。

一面もクリアできなかったよ。

武器がないっていう、クロックタワーみたいなシチュエーションで。

136 なまえをいれてください

>>133

みんな勘違いしてる方多いと思うけれど、CTは武器がないから抵抗できないってシチュエーションじゃないよ

どっちかというとむしろ、武器はどこにでも落ちてて精いっぱい抵抗できる

CTは、手持ちの武器はないけど、そこらに落ちてるものをなんでも武器にして抵抗してる

そこらのお鍋とか、消火器とか、めぼしいものだったら何でも使える

もしもそういうのを見つけられず捕まっても、もみ合って抵抗できる

精いっぱい抵抗して銃で撃っても崖から突き落としても不死身なので効果ない

何をやっても決して消えずつきまとって来るのは、呪いなので悪い結末になったとしても、自分のミスじゃないって思える、不運な結末こそ普通なので、その運命をどうやったら変えられるか

自分の意思の範囲で自分の命の結末をコントロールできない感覚

151 なまえをいれてください

ごめんなさい、簡潔に書こうと思ってたら少しずつ行数が増えてきて…

153 なまえをいれてください

>>151

まぁいいじゃん、スレチな事をしている訳じゃないんだしw自分偽って書いても面白くないっしょ?

155 なまえをいれてください

リアルでもウザがられてるんだろうなって感じ

もちろん>>153のケツ穴は論外として

157 なまえをいれてください

クロック・タワーは、マジで、今のグラフィックでリメイクしてほしいな。

ゴースト・ヘッドの日本的怖さもよかったんで、リメイクして欲しい。

特にGHは、人格を変えるところがくっそ面倒くさかったんで。

159 なまえをいれてください

荒れてる…話を元に戻さないと

他人を傷つけるような書き込みはどうかと

162 なまえをいれてください

>>159

そうだよね。そもそもスレチなんだし

>>157

ゴーストヘッドは河野さん監修で作って欲しいけど、あの人はハリウッド感を好むだろうからなぁ

人格交代は、ストーリーの流れで自然に変わるとストレスなさそうだね

163 なまえをいれてください

>>162

ああ、ゴースト・ヘッドって、一二三さん関わってなかったのか。

NightCryには期待しまくってたんだけれどなぁ。

169 なまえをいれてください

>>163

PC版の評価が悪かったと言っても、販売サイトのレビューの半数は「良ゲー」レビューはしているんだし、クロックタワーらしさは十分出ていた作品だったとは思う。今はバグやシステムも改善されてはいるだろうし

ただ、リスクが高いVITA版はともかく、アプリ版やタブレット版も出ないのは外部(ユーザー)の圧力が強いからだろうね

190 なまえをいれてください

元祖ホラーゲームと言えば、「バイオ」と「CT」が思い浮かぶけど、90年代は女性ゲーマーが少なかったからか、アクションが派手なバイオの方に軍配があったように感じる

けど実際、製作難度が高いのは「CT」の方であり、「男性性・女性性・残虐性・純粋性」をバランス良く持った人でないと、CTのようなホラゲーは作れないと思う。

なのに、NightCryが失敗してしまったのは、エゴ(打算)による最後の「純粋性」が欠けてしまい、形だけのホラゲーになってしまったのもあると感じるね・・・

200 なまえをいれてください

>>190

なんて言うかCT以外の作品って、どれも突き詰めると敵のいる一本道をただ直進するだけですよね

やる事といったら結局敵を対処して何か仕掛けを解いて先に進む、それを繰り返してるだけで

脅かしだけって感じでちゃんと作ってないですよね

191 なまえをいれてください

NightCryがこけたのはゲームとして糞だったからっていう単純な話だと思うわ

193 なまえをいれてください

>>191

ク〇ゲー化しちゃったのは、多分パトロンの人達のほとんどが男性だったから、男性ユーザーを意識しすぎて、当初の企画とかなり変えちゃったからだと思うけどね

元々、ヒロインはルーニー1人だったのか、ビジュアルもモニカとフュージョンした感じだったし

その時は、当然別のパートナーとのベストENDが考えられてたはずだよ

195 なまえをいれてください

>>193

お前が言うクソゲーは「あたしのかんがえるさいきょうのないとくらい」にそぐわないものでしょ

そういう頭おかしい妄想は自分の中だけにして

194 なまえをいれてください

ジェロなんとか?

196 なまえをいれてください

>>194

彼のような正統派イケメンなら、アンチもあまり付かないだろうし、安心してルーニーのパートナーになれただろうね。ただ、彼は元々エリックとは別の意味での「フェイクキャラ」だったと思う

>>195

確かに河野さんの真意はわからないけど、彼は時代の最先端をキャッチする能力は、無意識レベルでもあると思うよ?バイオだって、7はかなりCT化してるし

それに実際、「倍以上男子」はリアルでも人気あるしねw

199 なまえをいれてください

ただ正体不明の奴らに追いかけられるだけで別にスピリチュアルのクソもないんですがね

201 なまえをいれてください

>>200

そんな感じはあるね

勝手な解釈だけど、CTの映画っぽさは、他のホラゲーには感じない「女性性・純粋性」の賜物によるものだと思う。男性は暴力的な表現好む人多いけど、女性は好まず、また、ロマンチックさを好むからね

>>199

CT1・2には、呪術とか神秘的な表現が多かったけど、NightCryは特に強い感がある

これらの表現も、正にスピ系を好む現代人が増えた時代に、マストした感があるよ

228 なまえをいれてください

本当にホラーのセンスあるよね

ロッキングチェアにシザーマンが座ってTV見てるシーンとかまさにぞくぞくする

この時期なら、シザーマンがサンタさんの服着てまぎれてるとか

それに比べてその他のホラー作品のセンスのなさといったら…

分かってないなぁ…と思う

だからどんどん暴力的な方面に行くんだと思うけど

これでもないこれでもないって

全般にいえる事だけど、どんなに痛めつけられたり生理的に無理なもの押し付けようとされても、痛々しい(キモイ)だけで何も面白くない

237 なまえをいれてください

>>228

他ゲーの動画改めて見てみたけど、ホントそんな感じがするね。「グロさ=恐怖」じゃない

90年代当時は、バイオの影に埋もれ、ホラゲーがまだ主流じゃなかった上に、ヒューマンが倒産してしまった為か、実は稀少な「河野さんの才能&精神的恐怖」を追求した感性も、軽視されがちだった感がある

CT2は、彼の潜在的な「純粋性(愛)」が具現化された、歴史的ホラゲーだとガチで思う

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CLOCKTOWER(クロックタワー)総合スレpart12
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