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ACECOMBATエースコンバット総合スレMission619

この話題の盛り上がりグラフ
2017-01-27 13:05:34 最終更新
1 名無しさん@弾いっぱい(ワッチョイW cf2f-4QSh [221.22.150.23])

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ACES WEB http://www.acecombat.jp/

ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/

・PS(各機種発売順)

エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/

エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/

エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/

・PS2

エースコンバット04 http://www.bandainam...cs/list/acecombat04/

エースコンバット5 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat5/

エースコンバットZERO http://www.bandainam...list/acecombat-zero/

・PS3

エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/

・PSP

エースコンバットX http://www.bandainam...cs/list/acecombat-x/

エースコンバットX2 http://www.bandainam...s/list/acecombat-x2/

・XBOX360

エースコンバット6 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/

・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)

エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/

・N3DS

エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/

・PS4

エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/

スレ立ては>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。

立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。

次スレが立つまでは>>950以降はむやみな書き込みは慎め!

その他テンプレは>>2-4辺り。

前スレ

ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission618 ©2ch.net

http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1478349938/

7 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8b53-6LJV [115.38.173.2])

<<いい腕だ>>1>>

11 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f6e0-1RQ9 [211.2.18.115])

>>1乙だが、確かにリンク間違ってるな

次スレ立てる時7は http://ace-7.bn-ent.net/index.php で頼む

22 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b70b-8I6M [42.125.155.164])

現状のエスコンに安寧し原理主義的に守ろうという発想は保守ではなくもはや進化を阻む障壁だよ

刻々変化を続ける環境に適応できない、硬化した多様性を認めない遺伝子は潰えるのが必定

いつの世、どの界隈にもそういう手合いはいるが、発展の礎になったという試しはほんの一例たりとも、無い

27 名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr33-AUQK [126.212.135.162])

>>22

エスコンはシミュレータではなく

雷電とかグラディウスと同じ

シューティングゲーなので、

現実的な縛りは、ずれているにも程がある

26 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 832f-8I6M [126.65.131.207])

DCSとかこんなもん作るリソースがいったいどこから湧いて出てきてるのか

https://youtu.be/vwCGXn3uR3A?t=40s

ところで例えばここさ、ちょっと揺れてて臨場感があるよね

エースコンバットに求めるリアルさってミサイルの数だの交戦距離だのじゃなくてこういうのだよね

ゲーム体験が面白ければいいんだよ

搭載する兵装の種類もゲーム終盤の機体でなら増やしてもいいんじゃない

30 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 356d-3vQv [124.212.144.104])

>>26

そうそう、そういうところなんだよね。

だからいまだにHUDが空間に浮かんだままなのとかかなりショックだったり……

リアルにするというところではなくて、臨場感のためにディテール足したり

武装だってゲーム的に解釈して駆け引きの要素に出来そうなところは上手く落とし込んでみて欲しい

しかしシムじゃないけどリアルな何かをもうちょっと足して欲しい派が求めてるのは

エスコンというよりサイドワインダー新作なのではという気がしてきた。

32 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b70b-8I6M [42.125.155.164])

>>27

そうかそうか「縛り」とそういう考え方なわけだ

グランツーリスモが多岐にわたるセットアップやチューニングの概念を取り入れたことでゲーマーがより自由を手に入れたと思っていたが

あれはガッチガチに縛られてどうにも自由の無い窮屈な状態だったのか

そんなもんがあれだけ流行るとは、おなじ一人称乗り物ゲーでも随分と客層が違ってマゾ揃いなんだなレースゲーム界隈は

54 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW beb4-k37c [203.165.140.185])

>>30

高度計と速度計がHMDみたいに追従してくるだけで姿勢指示器とレティクルはHUDに残ったままだったぞ

レーダーは機種によって大きさとか配置も違うんだしカジュアルなゲームだから再現より利便性を取ったんじゃないの

51 名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr33-V7Tq [126.212.182.81])

>>32

GTは車種によって変な縛りが沢山有るし(S30にターボ付けられないとか)元々自由じゃ無くね?

33 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4fb4-OdhD [210.194.60.247 [上級国民]])

コックピット画面が揺れるのは余計だろ

シューティングゲームで機銃が重要になるんだから画面が固定されてないと困る

そういうのはVRで自分の頭を揺らしてくれ

40 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 832f-8I6M [126.65.131.207])

>>33

シューティングガチ勢のくせにHUD画面でやらないとかあるんですかね

41 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ba6d-OdhD [111.104.71.37 [上級国民]])

>>40

コックピット派もいるぞ

極めると敵の位置関係を形式化するのにコックピットの枠を使ったりする

42 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b70b-8I6M [42.125.155.164])

>>41

コックピット視点が一番やりやすいよな

好みもあると思うけど

空間・地面と相互の位置関係の把握のしやすさではコックピット視点が一番優れると思う

視点ぐりぐり動かして敵探す癖がついてからはもう機内視点じゃなきゃまともに飛ばせなくなった

118 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 356d-3vQv [124.212.144.104])

>>54

方位計がちょっとはみ出しちゃってたからそれだったら速度計と一緒に視点に追従してピッチ計だけHUDに残してほしかったかな

機種によってHUDグラスの大きさも違うし(そもそもF-5とかの世代だとあれHUDじゃないし)大まかにそれっぽくなる共通表示にするしかないんだろうねえ。

2の頃は機種によってアナログ計器になったり細かったのでそういう雰囲気遊びには期待したい。

そういやレーダーもディスプレイに映せって言ったらロシア機はHUDグラスにBスコープ映すんだもんな……

78 名無しさん@弾いっぱい (ガックシW 0670-mdqm [133.17.6.218])

新しいユーザーは必要、アイマス豚は不必要

6やってないのだが何がダメなの?

動画で済ませた勢だけどストーリーも割と熱いし、好きだよ

少なくともエースコンバットナンバリングに恥じないストーリーだったと思う

機体とミッションが少なかったからダメだったのか?

82 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 832f-8I6M [126.65.131.207])

>>78

ゲームハード間の対立煽りが今よりずっと激しくて悪評が広まった

次世代機への期待と裏腹に作りが保守的だった

85 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW afd8-mdqm [114.184.131.47])

>>82

島田のディスク破壊は笑った

6のストーリーは立場バラバラな登場人物がどんどん繋がって行くが、登場するキャラの立場が似たような04に比べてプレイヤーとの繋げ方が雑

「天使とダンスでもしてな」がそもそも主人公ともシャムロックとも関係無いからプレイヤーは蚊帳の外

13や少年がメビウス1の存在に徐々に気付き始め、13亡きファーバンティで一つになるあの虚しさが無い

87 名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd84-mdqm [1.75.9.251])

>>85

またゲーハー?

今となってはその6が正当進化の最後になったとさ

おしまい

88 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW afd8-mdqm [114.184.131.47])

>>87

そうやって火を起こそうとするなよ

ハードの問題じゃない

176 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ee6d-AUQK [27.87.41.173])

そうそう

空戦にもっと現実の戦術や機動持ち込めるように作り込んで欲しい

あとの演出は全てオマケ

ドラマもやり過ぎると白けるからな

今考えてみれば5でもくどいくらいだし…戦争してんのにヒロイックにし過ぎ

4、ZEROくらいが最適なさじ加減

188 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 356d-Wfd4 [124.212.144.104])

>>176

それこそ挙動をリアルにしないと現実の戦闘機動理論が役に立たないからシムでやれになる。

相対速度とアスペクト角で10倍も伸び縮みするミサイルの有効射程距離とか

旋回率を維持したほうが勝つツーサークルと旋回半径の小さいほうが勝つワンサークルの違いとか

それらの前提にあたるエネルギー機動ダイアグラムや比例航法がシリーズのうち3以外で存在したとは思えないし需要もあるのか。

192 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 832f-8I6M [126.65.131.207])

>>188

だから超長射程AAMで向かってくる敵をじっくり選別して撃つのはゲーム的テクニックになりうるし

ワンサークルツーサークルの違いもゲーム導入段階よりむしろ上級者同士の対戦で初めて重要になること

特定の速度域で一番よく曲がるのもミサイル偏差射撃もACEなりにアレンジして6でやってる

高度によって飛行特性が変わるのも変わらずに実装してほしいね

231 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f414-NeEY [165.100.168.209])

もし上部構造がまたレーザー打ちますとか炸裂弾撃ちますとか過去に見たやつの焼き直しだったらちょっとがっかりするなあ。

244 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6173-0G5/ [112.71.104.241])

>>231

インディペンデンスデイ並の超極太レーザーなら泣いて喜ぶがなぁ

アークバードみたいなレーザーならお断りね、炸裂弾は知らん

277 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 927f-d492 [183.176.141.245])

xboxoneにエスコン7はよ

280 名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr45-6FRj [126.212.135.162])

>>277

出ても100本ぐらいしか売れなそう

281 名無しさん@弾いっぱい (中止W 6fb0-DLF2 [112.68.98.79])

>>280

相手するなよ……

308 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 38a6-7bim [210.185.128.129])

04で敵の音声が異常に小さいんだが…

なんとかならん?

309 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 300b-8bDS [61.120.232.103])

>>308

テレビに音量ボタン付いてないの?

317 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f02f-g1cW [126.65.131.207])

https://gyazo.com/0da1526c25926e7e1b2c06032a990a45

こうやって回収するんだゾ☆

着陸どころか着水もできるようには見えないです

319 名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa2c-UuFJ [106.161.124.58])

>>317

なんか可愛い

321 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3efc-zpPG [115.176.215.192])

お古な話題だけどエースコンバット5をいまさらプレイしてるんだけど

ミッション5 第三艦隊集結の流れる音楽や演出がマジで神かかってるわ。

なにこの燃える展開みたいな。

使ってる機体がF-5Eだけど、慣れてきた。

322 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9253-VMLW [115.38.173.2])

>>321

俺も再プレイしてるから、すごく分かるw

エスコン5のOPや劇中で流れた「ブラーリー」って曲、iTunesで配信されてたから即購入。チョッパー思い出す…。

323 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 92fc-7auN [115.176.215.192])

>>322

エースコンバットはBGMがなにげにいいよね!

元スレ

ACECOMBATエースコンバット総合スレMission619
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1481669247

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