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【朗報】SNK復活!

この話題の盛り上がりグラフ
2017-04-22 13:06:02 最終更新
1 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

hhttps://www.snk-corp.co.jp/press/2016/120101/

>2016年11月1日付「商号変更のお知らせ」にてお知らせしましたとおり、本日より弊社は「株式会社SNKプレイモア」から「株式会社SNK」に商号変更いたしました。

<SNK 公式サイト>

URL:hhttps://www.snk-corp.co.jp

<SNK ヒストリーサイト>

URL:hhttps://www.snk-corp.co.jp/snk-history

2 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>1

l''!,彡⌒ ミ

| |(´・ω・`)  やぁまた会ったね

\    ヽ

| ・  ・.| |

| .,,;,. | |

| i.uj |リ

6 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

hhttps://www.snk-corp.co.jp/snk-history/

>ここだけの餓狼秘話

>【 ここだけの餓狼 その1 】

>SNKの看板女性キャラ 「不知火舞」。なんと最初はニンジャマスターという男性キャラだったそうです。60%くらいは完成していて、実際に画面でも動いていたところ、「女性キャラが欲しい」というリクエストがあったため、女性忍者になったんだとか。

>特徴的な舞の尻尾も、実はニンジャマスターのマフラーの名残なのだそうです。設定が女性になった後も、色んな舞がデザインされ、今の形に収まりました。ラフの中には女戦士ライクな舞がいたりと、ちょっと面白いですよ。

>【 ここだけの餓狼 その2 】

『餓狼伝説』シリーズの主人公テリー・ボガードと、その弟アンディ・ボガード。

>元々はアンディが兄という設定だったのが、なぜか途中で入れ替わったそうです。テリーが兄で良かった気がしますね。

>【 ここだけの餓狼 その3 】

>2ラインバトルという画期的なシステムを搭載していた『餓狼伝説』、実は開発当初はさらにラインがあって、すごく奥行のあるゲームだったそうです。

>もしそのまま開発が進んでいたら、今の格闘ゲームの常識は少し違ったものになっていたかもしれません。

>ちなみに、格闘ゲーム初の「ズームイン・アウト」を搭載し、キャラクターが画面いっぱいまで大きくなる『龍虎の拳』、こちらも開発当初はキャラクターが更に大きくて、接近した時は膝から下が見えなくなっていたんだとか。まさに100メガショック!ですね。

8 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>6

面白いね、もっと頂戴。

7 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

もう完全にカプエス3来るとしか思えねー

27 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>7

カプンコ「ハイスコアガールの件でとばっちり食らったしロク事なさそうだからもう関わりたくないですわ」

9 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>8

ヒストリーサイトに色々載ってるから見てみると面白いよ

>ここだけの餓狼秘話後編

>【 ここだけの餓狼 その4 】

>とてもかっこいいキムの必殺技「鳳凰脚」、実は『龍虎の拳』の「龍虎乱舞」を見て思いついた技だそうです。

>『リアルバウト餓狼伝説』の開発時には、どうしても実際に鳳凰を飛ばしたかったそうですが、当時はそういったエフェクトを技術的に描くことができず実現しなかったとか。

>エフェクト専用のデザイナーが誕生したのはこの時期だそうです。なるほど...ですね。

>ちなみに鳳凰のエフェクトは、『風雲スーパータッグバトル』でキム・スイルがちゃんと出しています!との事です。

>【 ここだけの餓狼 その5 】

>餓狼伝説シリーズは、キャラクターや必殺技のネーミングもとてもかっこいいですが、開発中に別の名前が付いていたりすることはよくある話だそうで、

>『餓狼MOW』の人気キャラクター、B・ジェニーは元々「ビューティー・ジェニー」、北斗丸は「猿丸」、ケビンは「アイアンリンチ」、

>そしてテリーの超必(超必殺技)バスターウルフは「ゴッドゲイザー」という、今聞くとちょっと残念な名前で設定されていたそうです。

>さらに、テリーのことが好きなB・ジェニー、初期設定ではマルコに惚れていたんだとか。それはそれで好感度アップな気がします。

>【 ここだけの餓狼 その6 】

>当時はキャラクターの描画に本来1パレット15色までしか使えませんでしたが、『餓狼 MOW』のエンディングではそれを4枚重ねにすることで60色の一枚絵を表示していたそうです。

>当時としては画期的な手法で、NEO・GEOでも手書き風の美麗なカラーイラストを十分に再現できたそうです。まさに歴史を重ねることで生み出され、受け継がれてきた「技」ですね。

10 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>9

知らなかった、thx。確認してくる。

18 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

名前変えただけじゃねえか

20 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>18

いや、昔の第一開発部の人ら随分戻ってきてるから名前変えただけじゃない

もう立派にSNK

33 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>20

ちってもデンプス落ちこぼれ組だがな

34 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

とりあえずSNKに変わったからお願いしたいのは、KOFXIVにしろ剣サムにしろ声優を変えた理由はぼかさず明確に説明してほしい

サムスピは六番勝負と閃で旧声優陣戻したものの、何故変えたのかも言及されておらず本当に謎

KOFに至っては家庭用でのプレイも想定した、としか説明されてないまま

きちんと話し合ったのか?

声優の加齢による変声で声優側から申し出があったとか、開発側で了承得た上で変更したとか、話し合ったなら一言でいいから添えて欲しい

リーマンがいきなりクビ宣告されるのと変わらない扱いなのがひどい

倒産前の全盛期からずっと支えてくれた人達だぞ、何枚もCD出したりラジオやってたりライブやってたり

カプコンにしろたかがゲームと言えど企業としてどうなのか、そういう過去を「無かったこと」にしたらいかん

44 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>34

単純にいうと声優ギャラの問題

昔は安くても年たつとランクあがって必然的にギャラが高くなって

制作費がかさむ。

サムライ元に戻したのはあまりの不評でタイミング的に別作でオリジナル声優使えたから。

普通にリストラされるリーマンとかと一緒だよ

アニメなんかと事情が違うし、そこまで企業に夢求めること自体不毛

41 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

零SPの件は…

53 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

3Dの技術者いないとか言うならいっそ時代の流れに逆らって2D格ゲーにしてみてはどうかと思うんだが

デメリット多いって言って流されてしょぼい3Dで自爆してたら旧SNKの暗黒時代と同じやんか…

バランス調整しっかりして、演出は侍魂みたいにイラスト入れたり雰囲気重視にしてみたりすれば

ライト層も外国人も振り向くと思うよ、つべで評価見てると海外も日本もユーザーの目線はあまり変わらないみたいだし

ここ最近出たミニファミコンに限らず懐古主義が少しずつ浸透してるからいい機会だと思うんだけどなあ

>>41

零SPはグロ表現のONOFF機能付けて出して欲しい

血飛沫と真っ二つぐらいはあってもいいが首ちょんぱやカニバみたいな生々しいグロなんていらん、そんなもの入れるなら他に力入れてほしいわ

51 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

kof以降の新作の話が無い件

57 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>51

平行してプロジェクトを動かせるほど人がいないんだろうねぇ

その内親会社が現状を見兼ねて中国人派遣してきそうだな

63 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>57

コンシューマー向けに複数のタイトルが開発中だと既に公言されているよ

自分が情弱なだけなのに脳内妄想楽しそうでいいね

60 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

相当ブラックだったみたいだからな、旧SNK

労働時間云々じゃなくて、生傷絶えなかったとか

ヤクザ体質なイメージ付いてると戻りたいと思う社員なんていないんだろうなあ

64 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>60

そやけど残業代ちゃんと出てたんだよね

ちゃんと出るの100時間までだけどw

>>63

リップサービス鵜呑みにして出るかもしれない新作楽しんでねw

65 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>63

出るといいですねwwwwww

67 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

兎に角格ゲー以外のジャンルで完全新作を作ってほしい。

そうしないと二の舞になるぞ。

70 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>67

サムスピRPGやKOF京で壮絶にコケたのを知らんか

72 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>70

だからキャラとかはリサイクルせずに

100%格ゲー以外の新作を作ってほしいんだよ。

74 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>70

懐かしくてKOF京久しぶりにやったらどいつもこいつも顔長くて草

あと庵が当時より面倒くさく感じた

73 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

そういわれましても

魅力的なキャラ・ストーリーなんてそうそう捻りだせねーんだよね

83 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>74

山崎を仲間にする方法だけやたら鬼畜だったよな、好感度ほぼ満タンにしなきゃ出来ないとか(笑)

庵が山崎に接触してる所に割り込んで庵に勝って好感度上げる、山崎が出てくるイベント全部出すとかしないと無理でしょ(笑)

75 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

昔はカプコンとSNKって仲よかったみたいだし、中身も昔のSNKに戻ってきてるんならカプエス新作ありえるか

いや、今度はカプコンがアカンか

76 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>75

今の切羽詰まってるカプコンが芋屋なんぞにかまってる暇ないだろ

そうでなくてもディンプスから社員持ってかれたせいでストVがぐだぐだになったのに

78 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>72

新規タイトルなんてバクチうてないんだよ。

クソと言われても続編タイトルのほうが安全パイ

>>76

企画トップはデンプスに残ったままだお、Tさん

110 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>73>>78

でも新作作らないで格ゲーのみじゃあ二の舞だぞ。

CERO Aレベル(子供向け)を作って新しい顧客を掴まないと。

91 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

このインタビューだね、大人向けのサムスピ

hhttp://www.4gamer.net/games/317/G031749/20160613002/

是非やってくれ

92 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>91

渋い時代劇のようで本当にえげつない…方向性としてはアイレムやフロムみたいな感じかな、両社とも、もう無いけどな…

102 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

餓狼MOWをDLしたけど、なにこれ?英語版なの??? 日本verにかえれないの???

104 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>102

それな…

少なくとも現時点では変えられないっぽい

世界中で熱帯の同期を取る都合でそうなってるという話もあるが、詳しくは分からん

ストIII3rdOEもそうだったけど、こういうのナントカして欲しいよなぁ

112 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>104

海外に外注するからこういうパティーンがあるんだよね

国内のそれこそネオステで良い仕事したM2とかに任せるべきだと思う

113 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>112

どこのメーカーもそうだけど安く済ませようとするからああなるんだよな

多少経費がかさんでもちゃんとしたところに頼んだ方が信用も回復出来ると思うんだがねぇ

126 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

元SNK社員、スーパーファミコン用新作格ゲーを開発

hhhttp://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/pove rty/1481801094/

こんなニュースが・・・

しかし何故に今更SFC・・・

元SNKならせめてネオジオにしてよ

139 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/

>>126

こけてるのに3Dにこだわり続けるSNKへの意趣返しにしか見えない

元スレ

【朗報】SNK復活!
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1480579968

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