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【BURIKI】武力ONE【漢ゲー】

この話題の盛り上がりグラフ
2019-03-26 00:34:25 最終更新
1 俺より強い名無しに会いにいく

さあ、語ろう

29 俺より強い名無しに会いにいく

凱、ヒディンク、デュガリの背後組付は

タックルコマンド(ヘビー3)じゃなく、ヘビー6だよ。

背後タックルもできるけど、背後組付の方が速いし派生投げが威力大。

まあ、それでも確定じゃないが全試合決めるのは可能。

ソコロフはわざわざ背後回らなくても、うつ伏せダウン取りからダブルジャーマン確定のコースあるからそっち使った方が良い。ダメージ最大だし、リプレイが大変なことになるしw

38 32

HPにもアルファ閉店の告知出てますね。

記念大会とかで混む事が予測されますので、

ちょっと早めに予約入れたいと思います。

5月5日で予約したいのですが、どうでしょう。

早めに日にち決める事で、予定が未定の人も逆に予定立てやすくなるんじゃないかと。

土日で意見待って、異論が無ければ日曜の夜あたりで

アルファに予約入れようと思います。

40 俺より強い名無しに会いにいく

>>30ですけど、ソロコフの背後タックル(技表に載ってるヘビータックルでない方)から

背反り投げ×3できました

ただ決めたのは偶然なんで普段は移動距離の短いタックルで背後に組付くのは2Pの

協力なしでは無理かと

>>38 最初にこどもの日とか言い出したのは私なんですが予定を確認すると…

ギャアァァァー仕事入っとる!誤って把握しとった

申し訳ありません、訂正します。

3日か6日を希望します。

52 俺より強い名無しに会いにいく

ズィルバーの大ジャンプかかと落とし。

ガードしてもよろけるから隙なしだと思いきや、実はズィルバー大幅不利という…

53 俺より強い名無しに会いにいく

>>52 そうなのか?後退して避けたなら隙だらけだけど、ガード時は

五分五分かと思ってた

あの後、何か入る?

54 俺より強い名無しに会いにいく

>>53

隙の少ない打撃なら簡単に入る

俺の貴人でも完封出来るレベルだから、パヤックみたいな打撃系なら楽勝じゃないの?

だが俺は打撃系はあまり使わん

やはり武力は投げと間接、締め技が桁外れに面白い

…マジ頼むよ、家庭用出してくれよ

77 俺より強い名無しに会いにいく

下位は相性がかなり大きなウェイトを占めるからなぁ

でもやっぱりヨンソンじゃないかな

リーチはあるが隙が大きい、ラッシュ力がない、ガード崩し技がない

ガークラ連携も殆ど無い、タックル返しがない、リスクの大きい技、連携が多い

デュガリはガークラしやすいけどタックル返しがあるし肩車や投げでワンチャンある

貴人は理論上最強(ドヤァ

80 俺より強い名無しに会いにいく

>>77

飛びカカト落とし「ガード崩せますが…」

まぁ、ガード崩せても入る技ないけどね

82 俺より強い名無しに会いにいく

>>80

>>77で言うガード崩し技は投げ・組み・タックル系の技で

飛びカカトはガークラ連携の方に入れた、ゆえに「殆ど」って書いたので…

わたし…飛びカカトくんのこと忘れてないよ!

スクリューインパクト先輩と違って本当にガークラさせるだけの技だけどちゃんと覚えてるから!

でも一撃ガークラできなくてもガイホイール君が好きなの!

121 俺より強い名無しに会いにいく

まぁ投げとタックル返しがある以上

その二つがメインのキャラはやれること限られるのは仕方がない

一番やること少ないのはヒディングかもしれん、勝てるけどほぼ作業と化すな

いや、そもそもズィルバー戦自体が作業になってしまうか

ズィルバーにリョウの一本背負いフィニッシュを決めた気がするが記憶違いかも

122 俺より強い名無しに会いにいく

>>121 リョウはCPUズィルバー戦は結構いろいろできる

というか鴨

起き上がりに正拳するパターンがあるから、それを利用して背負いハメができる

同じく貴人も中段当て身ハメが可能

強いて言うならズィルバーの跳び二段蹴りが、密着や至近距離だとリョウだけ

めくり判定になって喰らってしまうぐらいか

簡単に予防できるけど

137 俺より強い名無しに会いにいく

>>136 HEYはなくなったが同じ秋葉でもレジャランの1号店に対戦台があるぞ

一人やりたい奴にも安心の実質一人台だが

160 俺より強い名無しに会いにいく

難易度にもよるんだろうけど、ソコロフ使用でCPUの体力満タン時に背後タックルから

バック3連したら、体力とバランスごっそり持ってくから

そのまま拾ってバック2連いけるのな

えげつねぇ

161 俺より強い名無しに会いにいく

>>160 それ予選の宋にやったら即死したw

213 俺より強い名無しに会いにいく

ち、ちくしょう!

せっかく久しぶりに秋葉に遠征したのに・・・

225 俺より強い名無しに会いにいく

凱の腕を取る虎王みたいな技でKOは可能だったっけ

226 俺より強い名無しに会いにいく

>>225

KO不可だよ

244 俺より強い名無しに会いにいく

打撃が初心者向けは嘘だ。

武力の楽しさは投げにある。

…と俺は思う。

246 俺より強い名無しに会いにいく

>>244,245

二人ともありがとう

凱はいろいろできる分初めのうちは……ってことかな?

普通に主人公だしって選ぶところだった

まだいつ行けるか確定してないけどその時を楽しみにしておこう

247 俺より強い名無しに会いにいく

>>246

パヤック、マジおすすめ!

253 俺より強い名無しに会いにいく

>>246だけど、パヤックはそんなに強いの?

250 俺より強い名無しに会いにいく

>>247

これ以上パヤック使いを増やさんでくれ(苦笑

254 俺より強い名無しに会いにいく

>>253

簡単に説明すると

相手の間合いの外から一方的に打ち込めるミドル

ミドルより短いが空振りの隙の少ないロー

下手な投げキャラより掴むのが早い首相撲

投げとタックルに対する返し技持ち

追撃可能なガークラ技まで持ってる

という攻守兼ね備えた特に弱点がないキャラ

261 俺より強い名無しに会いにいく

バランスゲージがちゃんと作動

技の硬直中は掴み返し、タックル返し不可

だったらもうちょっと名作になったのに

262 俺より強い名無しに会いにいく

>>261

だな

掴み外しや返し技がいつでも機能するから読み勝っても

無意味どころかダメージ食うことが多くて…

返し技完璧だと詰んでる組み合わせもあるしな

264 俺より強い名無しに会いにいく

>>261>>262 あとタックルの方もある程度弱めないとタックル返しないキャラにはタックル持ちってだけで驚異だから

そこにトロさがや打たれ弱さが加わると…

265 俺より強い名無しに会いにいく

>>264

それは立ち回りでカバーできるから今のままでもいいや

つかタックルだってスカしたら隙だらけよ?

個人的にはパイソン、パヤックにタックル返しいらんから

暁丸に付けてやれよと思う

266 俺より強い名無しに会いにいく

>>265 いや、なんとかならないから暁丸につけてほしいってレスしてんだろ

268 俺より強い名無しに会いにいく

>>266

どうにもならないから欲しいという意味でなく、ボクシングや

ムエタイにタックル返し付けるくらいなら、投げキャラの相撲に

付けてやればよかったのに、という意味で書いた

タックルされた状態からから差しの状態に移行できるとか

そういう方が相撲っぽくないかな?

が、流れ的にそう読めてしまうよな、紛らわしかった申し訳ない

269 俺より強い名無しに会いにいく

バランスゲージがまともに機能してるなら暁もなんとかなるだろ。タックルしても簡単に倒れないんだから。

あと、あれだ。タックル返しは全キャラとは言わないから、タックルを潰せる小技が全キャラあると良いんだよな。

凱のローキックみたいなの

272 俺より強い名無しに会いにいく

>>269 暁はきつくないか

返し技がないってことは1、2回は絶えられるが、数回やられると

結局墜ちるって事だし、耐えて離れた後の優れた牽制もない

プロレス相手の時なんかは耐えるどころかタックル頭突き5発の1セットの1回でもってかれるし

柔道相手の時は肩車(タックルではないが対応返し技はタックルと同じ)は離れた直後に

再度やられたら何もできないし

タックル自体を調整するか暁自体が特殊すぎるのかは別として

274 俺より強い名無しに会いにいく

>>272

タックルは鬼仕切りでスカせるんだが、使ってる?

適度にちらつかせて牽制しとけば迂闊にタックルにこれんよ

間合いによって鬼仕切見せつつ差し、双差しに行ったりすれば

そこそこやれるんで、後は相手との読み合い

あと貴人はタックル抑制に膝行使うし、タックル間合いギリギリなら

合気の心でスカすこともやってる

ついでに貴人vsパイソンはどっちも安定行動がないから完全な読み合い

パイソン不利というのはパンチ振り回しすぎなんじゃない?

275 俺より強い名無しに会いにいく

>>274 あれ伏せてる間はいいがそこから先きつくないか

肩車解除後鬼仕切りやる間もなく即肩車されてどうしようもなかったことあったが

リング端だっかな

片足タックルにならかなり有効と思うが

276 俺より強い名無しに会いにいく

>>275

担がれた後では手遅れなので、そういう状況にならないように

立ち回るしかないのが現実

鬼仕切やった時にデュガリが技スカしてたら鬼無双でドーンってのが理想

肩車の間合いってことは差しが決まる間合いでもあるんで、肩車される前に

差しで先手を取る、遠目ならケンカ張り手見せて様子見とか

あ、もし組みが来るようなら当然閂で対応ね

首尾よく倒せたらケンカ張り手とか双差しで起き攻め狙うとか、

判定ポイント重視で下がって羽ばたくのもいいかも

#リアクションも判定に考慮されるらしいので

279 俺より強い名無しに会いにいく

今更だがデュガリのハエタタキは

手を流した場合は2で脇固めに移行

足を流した場合は4で背後掴みに移行

とかにした方が流れ的にもそれっぽいかったんじゃないかと思う

280 俺より強い名無しに会いにいく

色々と惜しい点が多いんだよなー、新しい事をやろうとしてるのは見て取れるんだが。

普通なら2に期待!とかなるんだが、それも無理という

281 俺より強い名無しに会いにいく

>>279 選択肢として追加されるのはいいが固定しちゃうのは賛同できないな

攻略とかダメージ優先とかである意味固定になるかもしれないが

あとどうせ追加なら採用されてない柔道のその他の技がいいと思う

>>280 2はPS2で出る予定があったらしいからコントローラーの話や1の改善点も含めて物になってたかも

283 俺より強い名無しに会いにいく

>>281

現状のハエタタキのリスクとリターンを考えると、

凱のブリッジスェー>ガイスパイダーやリョウのサバキ>一本背負い

みたいに確実なリターンが取れる方がよかったなと思ったんで、既存の

技だけで考えてみた

#まぁ、個人の願望ですよ

無門の構え>脇固めよりは、受け流して脇固めの方がまだ自然かと

あとロマン技すぎる裏投げが確実に決まる状況を、読み勝った時くらいは…

という願望

まぁ、裏投げが確実に決められる位相手が硬直してくれれば現状の

流すだけでもいいけど

新技というなら読み成功でローキック取れる技があったらいいな

ダメージ低くていいから踵返しから縦四方いけるとか

284 俺より強い名無しに会いにいく

>>283見て思ったが一番の死に技ってなんだろ

301 俺より強い名無しに会いにいく

返し技(掴み外し含む)が完璧という前提だと詰む組み合わせ

デュガリ

vs凱、ズィルバー

暁丸

vsパヤック、リョウ、ズィルバー

ヒディング

vsパイソン

やられたら捨てゲーしてもいい対処不能戦法

デュガリ

vsひたすらショルダータックル(ヒディング)

貴人

vsひたすら裏ぶちかまし(暁丸)

302 俺より強い名無しに会いにいく

なんだこの異常な伸びは・・・

いやむしろ喜ばしいんだが

>>301 後者に対して前者が詰むんだよな

ラストの貴人と暁丸は裏ぶちかましだと貴人何もできんの

303 俺より強い名無しに会いにいく

>>302

うん、デュガリだと凱側がしっかり対応すればワンチャンすらないって

事だね

それはそうとやり込んでる人には常識でも、そうでもない人には意外と

知られていない事ってやっぱ多いのかな?

前も書いたけど、全てのキャラが組みやグラップの類は一部除いて、後退ボタン

で外せるの実行できないとデュガリやヒディングに対抗できんし、

返し技や技をスカす事できるリアクションを把握しているのとそうでないの

差が激しいしな

304 俺より強い名無しに会いにいく

>>303 いや貴人

きいといてこういうのも悪いんだが

305 俺より強い名無しに会いにいく

>>304

ああ、「なにもできんの?」の意味だったか、すまん

鬼仕切りに対して貴人には当てられる技がない

裏ぶちかましは両手構えの対象外の為読めてもガードするしかない

で、至近距離でガードできれば反撃できるんだけど、確定するのは最速で

出す鳩尾突き(H6)か金的蹴り(H3)だけ

そうじゃない距離でガードすると反撃も入らないんで、距離間違えて反撃

出すとガードされて反撃、警戒して固まると再度鬼仕切りから裏ぶちかまし

4回位ガードしたら下段ガークラ発生

暁丸側は多少反撃されようがお構いなしに鬼仕切りから裏ぶちかましを

連発すればいいという、よい子のみんなはマネしちゃダメな戦法

313 俺より強い名無しに会いにいく

おk

写真撮ってうpすればいいんだな!

314 俺より強い名無しに会いにいく

>>313

やめろw

うpといえばこの前の対戦会まだ上がらんね

…まさかデータ飛んだとか?

単に忙しいだけなのかもだが

316 俺より強い名無しに会いにいく

>>314 どうだったい?

関西組の俺はいきたくてもいけぬのだ

(正式には大阪へ行くのも面倒な県に住んでるが)

そういや最近動画挙がらんね密かな楽しみにしてるんだけどね

過去も含め武力スレ見る限り、数回分挙がってないと思われる

UPするのも大変そうだし主さん次第だから

UP主様毎度お疲れ様です。

希望しますので頑張ってください。

317 314

>>316

対戦会主催してる人が来てくれたのでとりあえずぼっちは免れたw

で、動画のこと聞いたんだけど、録画メディア変わった関係でやり方が

違うらしく手間取ってるとか言ってた

とりあえず今回のでやり方覚えたら、次からもうちょっと早く上げられる

かもと

それ以外の相手はひたすらCPU

暁丸でひたすらズィルバーを抱きしめる作業

パイソンで全キャラ相手に腹パンKO

ソコロフで全キャラ相手にクロスチョークでギブアップ取り

ヒディングでズィルバー相手に相打ちKOして勝とうとしたら

打ち勝ってしまった等

あと、面白がってデュガリの超能力技ばっかりやってたら

一回判定負けしたw

318 俺より強い名無しに会いにいく

>>317 報告&ビデオの件乙です。

相打ちKOって両者KO?単に相打ちでこっちに体力あるだけなのかちょっとわからんが

そんなんできるんかい

それで思ったがこのゲームダブルKOあるのだろうか、試してみたい

延長とかで仕切り直し、強制敗北・勝利ととかかも

相打ちじゃないがCPUズィルバーと引き分けた時は延長なしのコンティニューで強制負け

319 俺より強い名無しに会いにいく

>>318

リョウvsリョウで偶然にもほぼ同時にビルドアッパー出して、

両者ダウンしてたのは過去の動画にあるんで、体力調整したら

ダブルKOはできそうですな

とりあえず私がやっているのはEDロールでのリプレイ用としてなので

技の相打ちという意味で

やり方は、密着よりもちょっと離れた所からシャークラリアット(強)を

出すと、反応して急降下カカト落としやってくるので、大体相打ちになる

ついでに暁丸でサバ折りは、急降下カカト落としを鬼仕切りでスカした後に

掴むだけ、よく返し技をくらうけど

そういうプレイやギブアップ集ならCPU相手にできるんで、録画自体は

レジャランに機材予約すればできるんだけど、いかんせんうpするための

環境がない

341 俺より強い名無しに会いにいく

合気道やってる友達連れていってプレイしたが言うまで入り身投げに気づかなかった・・・

まあ投げてないけどさ

343 俺より強い名無しに会いにいく

>>341

あれまず入り身すらしてないしな。

小手返しも小手返してないし。

348 俺より強い名無しに会いにいく

やった感じトラタワに比べたらHEYの方が難度を高めに設定してるっぽいな

ダウン中に掴みづらいし、すぐ立ちがる

あと血がリング散ってるから設定もそういう設定なんだろう

数滴程度ですぐ消えるからグロさとしては全然大したことないけど

453 俺より強い名無しに会いにいく

テコンドーのキャラって強い?

456 俺より強い名無しに会いにいく

>>453 キャラ相性があるから一概に言えんが、同じ打撃偏重キャラ相手にはそこそこ闘える

全キャラ共通の掴み外し以外は一切持ってないから、投げキャラやタックル持ちに対しては分が悪い

455 俺より強い名無しに会いにいく

とりあえずここでコマンドを覚えるとよいかと

hhttp://snkpd.2-d.jp/buriki/arts-buriki.html

高田馬場ミカドには返し技含みで全キャラのコマンド表が載ってる1999年8月号のネオフリが、

レジャーランド秋葉原店には武力記事まとめたファイルが置いてあるので、

そこに行けるなら参照しながらプレイしてみてくれ

466 俺より強い名無しに会いにいく

>>456-457

どうも。ゲーセンにあった時にそのキャラ使ってたから気になって聞いてみた

全体的なキャラランクはどんな感じなんだろうか

470 俺より強い名無しに会いにいく

>>469

>455で挙げたコマンド表に何故か載っていないが、ネオジオフリーク1999年8月号に載っているコマンド表には

ダウン取り>ダウン取りロック4>持ち上げバック投げ>持ち上げバック投げ

としっかり表記されています

472 俺より強い名無しに会いにいく

俺のデュガリに対するのこだわりは如何に柔道に見えないようにKOするか

準決勝でタックル返し→ダウン追い討ちの蹴り

決勝は頭突き

そしてスタッフロールでリプレイを堪能する

>>470 表記されていたのか

初めて知った

471 俺より強い名無しに会いにいく

バグ技だったらデュガリで投げた後に、176ってコンビネーションから掴むと直前に投げた技の投げられモーションが再生されて愉快なことになる

見た目が面白いのはタックル返しとか山嵐、デュガリが超能力者と化す

ただこのバグ投げでのダメージは一切ない

474 俺より強い名無しに会いにいく

>>472 むしろそこはタイムアップ直前で>>471をやって勝利者インタビューで快現象を流すべきでしょ

512 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止

対人戦はやったことないからわかんないですが、

このゲームはダイアとか判明してるんですかね?

あと、タカトメインで使ってるけどタカトって結構チートキャラじゃないですか?

使える打撃に当て身と投げで

防御力が弱いのかな?

514 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止

>>512

打撃はガードされたら反撃確定

バイタルとガード耐久値は最低レベル

武力のCPUは基本的に優しいから勘違いしても無理はない

549 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止

昔はヒディング・ソコロフ辺りが強キャラ枠だったような

弱キャラは打たれ弱い宋や貴人、つかみ解き持ちに攻め手を欠くデュガリなんかがよく挙げられてた記憶が

最近の風潮はよくわからないけど

551 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止

>>549

ソコロフ強かったのか、意外。凱やリョウはそこまで強くはない感じか

556 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止

>>551 筐体の技表にタックル返しまで載ってないし、ゲーム雑誌とかで武力について

読み込む奴も多分そんなにいなかったかと

知らないとCPU戦も対人戦も本当にわからん殺しで終わるからねぇ

外見だけでなく、せっかくプレイしてもそういう事も含めて人が寄りつかなかったのかも

574 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止

箭疾歩使うしタンフールーは八極拳の方向でしょ

612 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止

相撲合気道は何か微妙なイメージ

元スレ

【BURIKI】武力ONE【漢ゲー】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1333432017

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