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【ゲーム】ヒット? それとも微妙? 「FF15」国内初週販売「69万本」をどう見るか

この話題の盛り上がりグラフ
2017-01-15 10:03:16 最終更新
1 のっぺらー ★

11月29日に発売された、人気RPGシリーズ最新作「FINAL FANTASY XV(FF15)」の

国内初週販売本数が、69.0万本(メディアクリエイト調べ)だったことが分かりました(※)。

PS4本体の普及台数が現時点で約370万台であることを考えると、ハード所有者のおよそ5人に1人が購入した計算になります。

※全てPS4版で、限定版およびハード同梱版も含めた数字。ダウンロード版は含まず。集計期間は発売日から12月4日までの6日間

オンライン専用だった「FF14」を除けば、ナンバリング作品としては2009年発売の「FF13」以来。

ただ、初週の勢いでは「FF13」の150.2万本から大きく数字を落とした形となりました。

現時点での消化率は64.63%。

通常のタイトルであれば問題ない数字ですが、

「FF15」の場合、国内だけでおよそ100万本超出荷しているとみられ、市場にはまだ30万本以上在庫がある計算になります。

年末年始にかけ、この在庫を順調に消化できるかどうかが今後を占うポイントになりそうです。

この数字について、販売本数データを集計・算出しているメディアクリエイトは次のように分析します。

「『FF13』とはハードの普及台数も周辺事情も異なっているため、一概に比較はできないと思っています。

ただPS2以降のFFシリーズは“完全初動型”の傾向が強く(初週にドンと売れて2周目以降はガクッと落ちる)、

今後もし年末年始で大きく値崩れしたりした場合、今の出荷数以上に販売数を伸ばすのは厳しいかもしれません」

(メディアクリエイト 担当者)

ちなみにダウンロード版はこの数字に含まれていませんが、

メディアクリエイトによると、日本ではダウンロード版はパッケージ版のおおむね10〜15%に落ち着くことが多いとのこと。

また消化率については、

「一概に出しすぎとは思いたくないですが、初週80万本出荷だったら販売店の負担も少なかったと思います」とコメント。

限定版やハード同梱版は順調に消化できているものの、現状では通常版の動きがやや鈍いそうです。

一方で、発売後のアップデートや追加コンテンツへの期待も。

「スクウェア・エニックスも『FF』ブランドを売っていくにあたって、“完全初動型”であることにいびつさは感じていました。

そこで今回は、発売後もアップデートや追加コンテンツを配信していく“後販促”に力を入れていて、

これは7月の発注段階でもアナウンスされています。

先日も田畑ディレクターから今後のロードマップが示されましたが、

これをフックに年末年始、値崩れせず、中古市場にもあまり流れずに持ちこたえられれば、

例えば『グランド・セフト・オートV』のようなロングラン作品になる可能性もあります」

(メディアクリエイト 担当者)

スクウェア・エニックスによれば、

「FF15」は既に世界累計では500万本を出荷(ダウンロード販売数を含む)しており、これは歴代シリーズでも最速とのこと。

今後もさらに短期・中期・長期の3段階に分けて、イベントシーン追加や重要キャラクターのプレイアブル化、

アバターシステムの追加といったアップデートを行っていく計画が明らかにされています。

メディアクリエイト

http://www.m-create.com/

以下ソース:ねとらぼ 2016年12月09日 11時30分

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/08/news139.html

41 なまえないよぉ〜

>>1

GTAに謝れ

75 なまえないよぉ〜

>>1

>「69万本」をどう見るか

とてもエロいフレーズだと思います!

135 なまえないよぉ〜

それにしても>>1にあるGTA5を舐めた発言は何だ?

224 なまえないよぉ〜

>>1

69万人もバカがいたってことだろ

21 なまえないよぉ〜

RPGでロングランなんてあるわけねーだろw

23 なまえないよぉ〜

>>21

無知だな

空の軌跡で検索してみろ

26 なまえないよぉ〜

>>23

累計50万って出てきたけどまさかこれのこと?w

31 なまえないよぉ〜

ダウンロード数も含めて500万の出荷ってどういう事?

ダウンロードも本数に限りがございますなの?

33 なまえないよぉ〜

>>31

発表した時点での出荷数とダウンロード数を足して「500万突破!」ってやっただけ

実際それで株価上がってる

137 なまえないよぉ〜

>>33

コースターの代わりに100円で引き取ってやっても構わないぞ

77 なまえないよぉ〜

文系ディレクターの弊害

出来もしないぼくが考えた最強のゲームを作ろうとする

だからそれを実現するためのエンジン開発から始めることになる

エンジンが出来ても社員が使いこなせなかったりで、無駄な時間が過ぎていく

社員が使えるようになっても、スペック不足でゲームが動かないとか、アホなことが起きる

なんとか開発に着手した頃には、

「なんか思ってたのと違う」

とかアホな文系ディレクターが言い出し、また卓袱台をひっくり返す

無限ループ

日本は特にこれが多い気がする

87 なまえないよぉ〜

>>77

なんかそれ

NHKでセガのゲームの開発を取材したやつで見たな・・・

150 なまえないよぉ〜

けどポケモンは売れてるんだぜ

153 なまえないよぉ〜

>>150

FFは昔獲得したファンに向けてしかアピールしてこなかったツケがモロに出ている。

モンハンみたいにPSPで売れても3DSに移って新規開拓をやっていかないと購入者はどんどん減っていくだけ。

191 なまえないよぉ〜

>>153

違うぞ

そのファンをガン無視して自分のやりたいことをやってファンが離れたんだぞ

昔のFFがいいってのは作ってる奴に言わせるとFF病って病気なんだそうだ

その結果がこのざま

172 なまえないよぉ〜

FF13 PS3 400万台 150万本 購入率37.5%

FF15 PS4 370万台 70万本 購入率18.9%

半減ですわ

196 なまえないよぉ〜

PS4持ってる人がそもそもそんなにいねえんじゃねえの

199 なまえないよぉ〜

>>196

>>172

ハードに対する購入率が不評の13から半減

様子見してから買おうって連中が9章13章あたりを発狂しながらプレイ配信してる生主を見て避けたからな

200 なまえないよぉ〜

>>199

購入してないから知らんけども、

13章の不評でアプデ修正されたんじゃないの?

213 なまえないよぉ〜

>>200

まだされてないし、告知してる指環魔法の上方修正をやったとしても

ラスダンで武器使用不可能とか超斜め上のクソ状態には手を付けられない

220 なまえないよぉ〜

徐々にFFはもういいやって空気が出来てきてるからな

ナンバリング以外も乱発してるし

流石にタイトルの賞味期限も来てるんだろ

でもずっと黒服男パのファンタジーなんて誰得だよ

出会いと別れと再会のドラマはどこに行った

256 なまえないよぉ〜

>>220

賞味期限来る前に遭えてわざと腐らせてる感じなんだが。

昔みたいなFFならやりたいよ。

227 なまえないよぉ〜

DQ10もゴミと化したしなぁ…。

DQナンバリングじゃなかったら、止めてるわ…。

スクエアとエニックスが合併して、

RPGでのライバルがなくなったから

RPGなんて、適当でいいんじゃね?思ってるんだろうな。

今じゃ、海外のRPGと比べて、システム周りのお粗末なこと…

231 なまえないよぉ〜

>>227

DQは8路線に戻してほしい

260 なまえないよぉ〜

>>256

昔みたいなって

プレイヤー自体もあらゆる環境も変わってるのにそんな曖昧なもん作れる訳ないだろ

近年のFFがつまらないならそれはもうつまらないコンテンツになったってことだよ

262 なまえないよぉ〜

>>260

FF15の酷さはそういうレベルじゃない

酷評の嵐の13章は事実上のラストダンジョンなのだが武器使用不可能で召喚獣も来ない

つまり売りにしてたオープンワールドでのアイテム集め・召喚獣契約が意味無し

じゃあオープンワールドって何だったのよ?そういうレベルで不出来なのがFF15

そしてディレクターはこれが新しいFFでだと言ってるわけだ

261 なまえないよぉ〜

PS4の上位機種より小型ファミコンが圧倒的に売れる国、誰も国産ゲームに最新鋭なんて求めてないもの

後進国の土人が無理に背伸びすんなってことだ

277 なまえないよぉ〜

>>261

背伸びして作ったからこうなったんだろうな・・・

結果なんか凄くしたいけどどうしていいかわからずにおにぎり弄ってた

276 なまえないよぉ〜

◆製作者による内部告発

hh

hh

訳)

おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ

FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ

1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で

もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。

結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。

例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。

2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。

3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。

内部の空気は最悪だった。

308 なまえないよぉ〜

>>276 ネタバレしたら訴えられるぞwwww 光の戦士だなw

279 なまえないよぉ〜

>>277

裸の大将を主人公にして

エリクサーの代わりにおにぎりで全回復するようにしたら良かったのにな

359 なまえないよぉ〜

市場自体が明確に衰退してんのに負け犬同士でドングリの背比べしてんのが今のゲーム業界だろ

362 なまえないよぉ〜

>>359

「10年かけた大作」が国内69万本

これに比するのはシェンムーくらいのもんでしょ

どんぐりの背比べなんて言って、丸められるレベルの話じゃない

特筆すべき爆死だよ

363 なまえないよぉ〜

>>362

初動だけで爆死と決めないで

従来のFFなら初動だけというパターンだったが、今回のFF15は年末商戦にかけて売れるタイプ

最近のヒット作は長い期間で売れるもの

FF15もこの例に漏れず

365 なまえないよぉ〜

>>363

ゲオの中古価格がすでに2100円まで落ちてるのに?

369 なまえないよぉ〜

>>363

なんで今回はタイプが違うという妄想の根拠は?

売れ続けるものがヒット作なのは当たり前だけど

これが売れ続けるという妄想の根拠は?

368 なまえないよぉ〜

>>365

まだ在庫があるみたいだから、在庫が消えそうになるまでは

一時的な買い取り価格の低下だと思うよ

これから年末商戦で売れ続けて在庫が無くなっていけば、買い取り価格は上がると思う

372 なまえないよぉ〜

>>368

中古屋にアホほど余ってるから買取価格下がってんのに、なんで在庫減るんだよw

370 なまえないよぉ〜

>>369

初動の低さで分かるが全力を出してないから

競馬でいう、FF13までの逃げから追い込みに変更

373 なまえないよぉ〜

>>370

出荷しすぎただけ

376 なまえないよぉ〜

>>370

在庫余ってるって自分で言っておいて何言ってんの?

375 なまえないよぉ〜

>>373

出荷数は妥当

追い込みタイプだったからこそ初動が伸びなかっただけ

377 なまえないよぉ〜

発売二週間でほぼ半額になってんぞ

378 なまえないよぉ〜

>>377

追い込みがかかりそうですね

381 なまえないよぉ〜

>>378

闇金の取り立てみたいだな

401 なまえないよぉ〜

庇う訳じゃないけどまずPS4持ってる人が限られてんだろ

PS3版も出したらもっと伸びたんじゃねーの

405 なまえないよぉ〜

>>401

調べてから何か言えよwグズ

410 なまえないよぉ〜

>完全にFFブランドそのものが見限られてるでしょ

?

スクエニHD、スマホゲーム等の売上高が55%増の688億円…初めてHDゲーム超過、『星ドラ』『乖離性』『スクスト』『FFBE』『メビウスFF』等貢献 | Social Game Info

hhttp://gamebiz.jp/?p=161445

413 なまえないよぉ〜

>>410

hhttp://gamebiz.jp/?p=172577

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元スレ

【ゲーム】ヒット? それとも微妙? 「FF15」国内初週販売「69万本」をどう見るか
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1481253763

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